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path: root/src/extras/extras.qrc
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Diffstat (limited to 'src/extras/extras.qrc')
-rw-r--r--src/extras/extras.qrc43
1 files changed, 43 insertions, 0 deletions
diff --git a/src/extras/extras.qrc b/src/extras/extras.qrc
new file mode 100644
index 000000000..e7b1c1d9a
--- /dev/null
+++ b/src/extras/extras.qrc
@@ -0,0 +1,43 @@
+<RCC>
+ <qresource prefix="/">
+ <file>shaders/gl3/light.inc.frag</file>
+ <file>shaders/es2/light.inc.frag</file>
+ <file>shaders/es2/light.inc.frag100</file>
+ <file>shaders/gl3/phong.vert</file>
+ <file>shaders/gl3/phong.frag</file>
+ <file>shaders/es2/phong.vert</file>
+ <file>shaders/es2/phong.frag</file>
+ <file>shaders/gl3/normaldiffusespecularmap.frag</file>
+ <file>shaders/gl3/diffusemap.vert</file>
+ <file>shaders/gl3/diffusemap.frag</file>
+ <file>shaders/es2/normaldiffusespecularmap.frag</file>
+ <file>shaders/es2/diffusemap.vert</file>
+ <file>shaders/es2/diffusemap.frag</file>
+ <file>shaders/es2/normaldiffusemap.vert</file>
+ <file>shaders/es2/normaldiffusemap.frag</file>
+ <file>shaders/es2/normaldiffusemapalpha.frag</file>
+ <file>shaders/gl3/normaldiffusemap.frag</file>
+ <file>shaders/gl3/normaldiffusemap.vert</file>
+ <file>shaders/gl3/normaldiffusemapalpha.frag</file>
+ <file>shaders/es2/diffusespecularmap.frag</file>
+ <file>shaders/gl3/diffusespecularmap.frag</file>
+ <file>shaders/gl3/pervertexcolor.frag</file>
+ <file>shaders/gl3/pervertexcolor.vert</file>
+ <file>shaders/es2/pervertexcolor.frag</file>
+ <file>shaders/es2/pervertexcolor.vert</file>
+ <file>shaders/es2/skybox.frag</file>
+ <file>shaders/es2/skybox.vert</file>
+ <file>shaders/gl3/skybox.frag</file>
+ <file>shaders/gl3/skybox.vert</file>
+ <file>shaders/gl3/gooch.vert</file>
+ <file>shaders/gl3/gooch.frag</file>
+ <file>shaders/es2/gooch.frag</file>
+ <file>shaders/es2/gooch.vert</file>
+ <file>shaders/gl3/phongalpha.frag</file>
+ <file>shaders/es2/phongalpha.frag</file>
+ <file>shaders/gl3/unlittexture.vert</file>
+ <file>shaders/gl3/unlittexture.frag</file>
+ <file>shaders/es2/unlittexture.frag</file>
+ <file>shaders/es2/unlittexture.vert</file>
+ </qresource>
+</RCC>