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authorFrederik Gladhorn <frederik.gladhorn@digia.com>2012-09-18 20:32:53 +0200
committerThe Qt Project <gerrit-noreply@qt-project.org>2012-09-21 19:59:06 +0200
commitd16c565ca6a55788435c52ad45647eda67854d80 (patch)
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parent53373bdd9faf343611796e401805327e6de47586 (diff)
Move opengl/wid/net example docs to proper folders.
Change-Id: I846439a9cf7ad965ed27a00f98dbc4ff97abe73b Reviewed-by: Jerome Pasion <jerome.pasion@digia.com> Reviewed-by: Martin Smith <martin.smith@digia.com>
Diffstat (limited to 'src')
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-rw-r--r--src/opengl/doc/qtopengl.qdocconf8
-rw-r--r--src/sql/doc/qtsql.qdocconf8
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-rw-r--r--src/xml/doc/qtxml.qdocconf8
7 files changed, 17 insertions, 2029 deletions
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index 52e6ba4c61..cd09a8a0df 100644
--- a/src/network/doc/qtnetwork.qdocconf
+++ b/src/network/doc/qtnetwork.qdocconf
@@ -36,12 +36,12 @@ depends += qtcore
headerdirs += ..
-sourcedirs += ..
+sourcedirs += .. \
+ ../../../examples/network/doc/src
exampledirs += ../../../examples/network \
../ \
snippets
-excludedirs += ../../../examples/widgets/doc
-
-imagedirs += images
+imagedirs += images \
+ ../../../examples/network/doc/images
diff --git a/src/opengl/doc/qtopengl.qdocconf b/src/opengl/doc/qtopengl.qdocconf
index f17ce1854d..9ec43d7fd1 100644
--- a/src/opengl/doc/qtopengl.qdocconf
+++ b/src/opengl/doc/qtopengl.qdocconf
@@ -36,12 +36,12 @@ depends += qtcore qtgui qtwidgets
headerdirs += ..
-sourcedirs += ..
+sourcedirs += .. \
+ ../../../examples/opengl/doc/src
exampledirs += ../../../examples/opengl \
../ \
snippets
-excludedirs += ../../../examples/widgets/doc
-
-imagedirs += images
+imagedirs += images \
+ ../../../examples/opengl/doc/images
diff --git a/src/sql/doc/qtsql.qdocconf b/src/sql/doc/qtsql.qdocconf
index bed9f9172a..dabe21a44b 100644
--- a/src/sql/doc/qtsql.qdocconf
+++ b/src/sql/doc/qtsql.qdocconf
@@ -36,12 +36,12 @@ depends += qtcore
headerdirs += ..
-sourcedirs += ..
+sourcedirs += .. \
+ ../../../examples/sql/doc/src
exampledirs += ../../../examples/sql \
../ \
snippets
-excludedirs += ../../../examples/widgets/doc
-
-imagedirs += images
+imagedirs += images \
+ ../../../examples/sql/doc/images
diff --git a/src/widgets/doc/qtwidgets.qdocconf b/src/widgets/doc/qtwidgets.qdocconf
index c0dd442e51..6a7815d9a2 100644
--- a/src/widgets/doc/qtwidgets.qdocconf
+++ b/src/widgets/doc/qtwidgets.qdocconf
@@ -37,7 +37,7 @@ depends += qtcore qtgui
headerdirs += ..
sourcedirs += .. \
- ../../../examples/widgets/doc
+ ../../../examples/widgets/doc/src
exampledirs += ../../../examples/widgets \
../../../doc/src/snippets \
diff --git a/src/widgets/doc/src/addressbook-fr.qdoc b/src/widgets/doc/src/addressbook-fr.qdoc
deleted file mode 100644
index e2cca88f46..0000000000
--- a/src/widgets/doc/src/addressbook-fr.qdoc
+++ /dev/null
@@ -1,1033 +0,0 @@
-/****************************************************************************
-**
-** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
-** Contact: http://www.qt-project.org/
-**
-** This file is part of the documentation of the Qt Toolkit.
-**
-** $QT_BEGIN_LICENSE:FDL$
-** GNU Free Documentation License
-** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Free
-** Documentation License version 1.3 as published by the Free Software
-** Foundation and appearing in the file included in the packaging of
-** this file.
-**
-** Other Usage
-** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms
-** and conditions contained in a signed written agreement between you
-** and Nokia.
-**
-**
-**
-**
-**
-** $QT_END_LICENSE$
-**
-****************************************************************************/
-
-/*!
- \page tutorials-addressbook-fr.html
-
- \title Tutoriel "Carnet d'adresses"
- \brief Une introduction à la programation d'interface graphique montrant comment construire une application simple avec Qt.
-
- Ce tutoriel est une introduction à la programmation de GUI (interface utilisateur)
- à l'aide des outils fournis par la plateforme multiplate-forme Qt.
-
- \image addressbook-tutorial-screenshot.png
-
- Ce tutoriel va nous amener à découvrir quelques technologies fondamentales fournies
- par Qt, tel que:
-
- \list
- \li Les Widgets et leur mise en page à l'aide des layouts
- \li Les signaux et slots
- \li Les structures de données de collections
- \li Les entrées/sorties
- \endlist
-
- Le code source du tutoriel est distribué avec Qt dans le dossier \c examples/tutorials/addressbook
-
- Les chapitres du tutoriel:
-
- \list 1
- \li \l{tutorials/addressbook-fr/part1}{Conception de l'interface utilisateur}
- \li \l{tutorials/addressbook-fr/part2}{Ajouter des adresses}
- \li \l{tutorials/addressbook-fr/part3}{Navigation entre les éléments}
- \li \l{tutorials/addressbook-fr/part4}{éditer et supprimer des adresses}
- \li \l{tutorials/addressbook-fr/part5}{Ajout d'une fonction de recherche}
- \li \l{tutorials/addressbook-fr/part6}{Sauvegarde et chargement}
- \li \l{tutorials/addressbook-fr/part7}{Fonctionnalités avancées}
- \endlist
-
- La petite application que nous développerons ici ne possède pas tous les éléments
- des interfaces dernier cri, elle va nous permettre d'utiliser les techniques de base
- utilisées dans les applications plus complexes.
-
- Lorsque vous aurez terminé ce tutoriel, nous vous recommandons de poursuivre avec l'exemple
- "\l{mainwindows/application}{Application}", qui présente une interface simple utilisant
- les menus et barres d'outils, la barre d'état, etc.
-
-*/
-
-/*!
- \page tutorials-addressbook-fr-part1.html
-
- \example tutorials/addressbook-fr/part1
- \title Carnet d'adresses 1 - Conception de l'interface utilisateur
-
- La première partie de ce tutoriel traite de la conception d'une interface graphique
- (GUI) basique, que l'on utilisera pour l'application Carnet d'adresses.
-
- La première étape dans la création d'applications graphiques est la conception de
- l'interface utilisateur. Dans ce chapitre, nous verrons comment créer les labels
- et champs de saisie nécessaires à l'implementation d'un carnet d'adresses de base.
- Le résultat attendu est illustré par la capture d'écran ci-dessous.
-
- \image addressbook-tutorial-part1-screenshot.png
-
- Nous allons avoir besoin de deux objets QLabel, \c nameLabel et \c addressLabel,
- ainsi que deux champs de saisie: un objet QLineEdit, \c nameLine, et un objet
- QTextEdit, \c addressText, afin de permettre à l'utilisateur d'entrer le nom d'un
- contact et son adresse. Les widgets utilisés ainsi que leur placement sont visibles ci-dessous.
-
- \image addressbook-tutorial-part1-labeled-screenshot.png
-
- Trois fichiers sont nécessaires à l'implémentation de ce carnet d'adresses:
-
- \list
- \li \c{addressbook.h} - le fichier de définition (header) pour la classe \c AddressBook,
- \li \c{addressbook.cpp} - le fichier source, qui comprend l'implémentation de la classe
- \c AddressBook
- \li \c{main.cpp} - le fichier qui contient la méthode \c main() , et
- une instance de la classe \c AddressBook.
- \endlist
-
- \section1 Programmation en Qt - héritage
-
-
- Lorsque l'on écrit des programmes avec Qt, on a généralement recours à
- l'héritage depuis des objets Qt, afin d'y ajouter des fonctionnalités.
- C'est l'un des concepts fondamentaux de la création de widgets personnalisés
- ou de collections de widgets. Utiliser l'héritage afin de compléter
- ou modifier le comportement d'un widget présente les avantages suivants:
-
- \list
- \li La possibilité d'implémenter des méthodes virtuelles et des méthodes
- virtuelles pures pour obtenir exactement ce que l'on souhaite, avec la possibilité
- d'utiliser l'implémentation de la classe mère si besoin est.
- \li Cela permet l'encapsulation partielle de l'interface utilisateur dans une classe,
- afin que les autres parties de l'application n'aient pas à se soucier de chacun des
- widgets qui forment l'interface utilisateur.
- \li La classe fille peut être utilisée pour créer de nombreux widgets personnalisés
- dans une même application ou bibliothèque, et le code de la classe fille peut être
- réutilisé dans d'autres projets
- \endlist
-
- Comme Qt ne fournit pas de widget standard pour un carnet d'adresses, nous
- partirons d'une classe de widget Qt standard et y ajouterons des fonctionnalités.
- La classe \c AddressBook crée dans ce tutoriel peut être réutilisée si on a besoin d'un
- widget carnet d'adresses basique.
-
-
- \section1 La classe AddressBook
-
- Le fichier \l{tutorials/addressbook-fr/part1/addressbook.h}{\c addressbook.h} permet de
- définir la classe \c AddressBook.
-
- On commence par définir \c AddressBook comme une classe fille de QWidget et déclarer
- un constructeur. On utilise également la macro Q_OBJECT pour indiquer que la classe
- exploite les fonctionnalités de signaux et slots offertes par Qt ainsi que
- l'internationalisation, bien que nous ne les utilisions pas à ce stade.
-
- \snippet tutorials/addressbook-fr/part1/addressbook.h class definition
-
- La classe contient les déclarations de \c nameLine et \c addressText,
- les instances privées de QLineEdit et QTextEdit mentionnées précédemment.
- Vous verrez, dans les chapitres à venir que les informations contenues
- dans \c nameLine et \c addressText sont nécessaires à de nombreuses méthodes
- du carnet d'adresses.
-
- Il n'est pas nécessaire de déclarer les objets QLabel que nous allons utiliser
- puisque nous n'aurons pas besoin d'y faire référence après leur création.
- La façon dont Qt gère la parenté des objets est traitée dans la section suivante.
-
- La macro Q_OBJECT implémente des fonctionnalités parmi les plus avancées de Qt.
- Pour le moment, il est bon de voir la macro Q_OBJECT comme un raccourci nous
- permettant d'utiliser les méthodes \l{QObject::}{tr()} et \l{QObject::}{connect()}.
-
- Nous en avons maintenant terminé avec le fichier \c addressbook.h et allons
- passer à l'implémentation du fichier \c addressbook.cpp.
-
- \section1 Implémentation de la classe AddressBook
-
- Le constructeur de la classe \c{AddressBook} prend en paramètre un QWidget, \e parent.
- Par convention, on passe ce paramètre au constructeur de la classe mère.
- Ce concept de parenté, où un parent peut avoir un ou plusieurs enfants, est utile
- pour regrouper les Widgets avec Qt. Par exemple, si vous détruisez le parent,
- tous ses enfants seront détruits égalament.
-
-
- \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp constructor and input fields
-
- à l'intérieur de ce constructeur, on déclare et instancie deux objets locaux
- QLabel, \c nameLabel et \c addressLabel, de même on instancie \c nameLine et
- \c addressText. La méthode \l{QObject::tr()}{tr()} renvoie une version traduite
- de la chaîne de caractères, si elle existe; dans le cas contraire, elle renvoie
- la chaîne elle même. On peut voir cette méthode comme un marqueur \tt{<insérer
- la traduction ici>}, permettant de repérer les objets QString à considérer
- pour traduire une application. Vous remarquerez, dans les chapitres à venir
- comme dans les exemples Qt, qu'elle est utilisée chaque fois
- que l'on utilise une chaîne susceptible d'être traduite.
-
- Lorsque l'on programme avec Qt, il est utile de savoir comment fonctionnent les
- agencements ou layouts. Qt fournit trois classes principales de layouts pour
- contrôler le placement des widgets: QHBoxLayout, QVBoxLayout et QGridLayout.
-
- \image addressbook-tutorial-part1-labeled-layout.png
-
- On utilise un QGridLayout pour positionner nos labels et champs de saisie de manière
- structurée. QGridLayout divise l'espace disponible en une grille, et place les
- widgets dans les cellules que l'on spécifie par les numéros de ligne et de colonne.
- Le diagramme ci-dessus présente les cellules et la position des widgets, et cette
- organisation est obtenue à l'aide du code suivant:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp layout
-
- On remarque que le label \c AddressLabel est positionné en utilisant Qt::AlignTop
- comme argument optionnel. Ceci est destiné à assurer qu'il ne sera pas centré
- verticalement dans la cellule (1,0). Pour un aperçu rapide des layouts de Qt,
- consultez la section \l{Layout Management}.
-
- Afin d'installer l'objet layout dans un widget, il faut appeler la méthode
- \l{QWidget::setLayout()}{setLayout()} du widget en question:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp setting the layout
-
- Enfin, on initialise le titre du widget à "Simple Address Book"
-
- \section1 Exécution de l'application
-
- Un fichier séparé, \c main.cpp, est utilisé pour la méthode \c main(). Dans cette
- fonction, on crée une instance de QApplication, \c app. QApplication se charge de
- des ressources communes à l'ensemble de l'application, tel que les polices de
- caractères et le curseur par défaut, ainsi que de l'exécution de la boucle d'évènements.
- De ce fait, il y a toujours un objet QApplication dans toute application graphique en Qt.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part1/main.cpp main function
-
- On construit un nouveau widget \c AddressBook sur la pile et on invoque
- sa méthode \l{QWidget::show()}{show()} pour l'afficher.
- Cependant, le widget ne sera pas visible tant que la boucle d'évènements
- n'aura pas été lancée. On démarre la boucle d'évènements en appelant la
- méthode \l{QApplication::}{exec()} de l'application; le résultat renvoyé
- par cette méthode est lui même utilisé comme valeur de retour pour la méthode
- \c main().
- On comprend maintenant pourquoi \c AddressBook a été créé sur la pile: à la fin
- du programme, l'objet sort du scope de la fonction \c main() et tous ses widgets enfants
- sont supprimés, assurant ainsi qu'il n'y aura pas de fuites de mémoire.
-*/
-
-/*!
- \page tutorials-addressbook-fr-part2.html
-
- \example tutorials/addressbook-fr/part2
- \title Carnet d'adresses 2 - Ajouter des adresses
-
- La prochaine étape pour créer notre carnet d'adresses est d'ajouter un soupçon
- d'interactivité.
-
- \image addressbook-tutorial-part2-add-contact.png
-
- Nous allons fournir un bouton que l'utilisateur peut
- cliquer pour ajouter un nouveau contact. Une structure de données est aussi
- nécessaire afin de pouvoir stocker les contacts en mémoire.
-
- \section1 Définition de la classe AddressBook
-
- Maintenant que nous avons mis en place les labels et les champs de saisie,
- nous ajoutons les boutons pour compléter le processus d'ajout d'un contact.
- Cela veut dire que notre fichier \c addressbook.h a maintenant trois
- objets QPushButton et trois slots publics correspondant.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h slots
-
- Un slot est une méthode qui répond à un signal. Nous allons
- voir ce concept en détail lorsque nous implémenterons la classe \c{AddressBook}.
- Pour une explication détaillée du concept de signal et slot, vous pouvez
- vous référer au document \l{Signals and Slots}.
-
- Les trois objets QPushButton \c addButton, \c submitButton et \c cancelButton
- sont maintenant inclus dans la déclaration des variables privées, avec
- \c nameLine et \c addressText du chapitre précédent.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h pushbutton declaration
-
- Nous avons besoin d'un conteneur pour stocker les contacts du carnet
- d'adresses, de façon à pouvoir les énumérer et les afficher.
- Un objet QMap, \c contacts, est utilisé pour ça, car il permet de stocker
- des paires clé-valeur: le nom du contact est la \e{clé} et l'adresse du contact
- est la \e{valeur}.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h remaining private variables
-
- Nous déclarons aussi deux objects QString privés: \c oldName et \c oldAddress.
- Ces objets sont nécessaires pour conserver le nom et l'adresse du dernier contact
- affiché avant que l'utilisateur ne clique sur le bouton "Add". Grâce à ces variables
- si l'utilisateur clique sur "Cancel", il est possible de revenir
- à l'affichage du dernier contact.
-
- \section1 Implémentation de la classe AddressBook
-
- Dans le constructeur de \c AddressBook, \c nameLine et
- \c addressText sont mis en mode lecture seule, de façon à autoriser l'affichage
- mais pas la modification du contact courant.
-
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp setting readonly 1
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp setting readonly 2
-
- Ensuite, nous instancions les boutons \c addButton, \c submitButton, et
- \c cancelButton.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp pushbutton declaration
-
- Le bouton \c addButton est affiché en invoquant la méthode \l{QPushButton::show()}
- {show()}, tandis que \c submitButton et \c cancelButton sont cachés en invoquant
- \l{QPushButton::hide()}{hide()}. Ces deux boutons ne seront affichés que lorsque
- l'utilisateur cliquera sur "Add", et ceci est géré par la méthode \c addContact()
- décrite plus loin.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp connecting signals and slots
-
- Nous connectons le signal \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de chaque bouton
- au slot qui gèrera l'action.
- L'image ci-dessous illustre ceci:
-
- \image addressbook-tutorial-part2-signals-and-slots.png
-
- Ensuite, nous arrangeons proprement les boutons sur la droite du widget
- AddressBook, et nous utilisons un QVBoxLayout pour les aligner verticalement.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp vertical layout
-
- La methode \l{QBoxLayout::addStretch()}{addStretch()} est utilisée pour
- assurer que les boutons ne sont pas répartis uniformément, mais regroupés
- dans la partie supperieure du widget. La figure ci-dessous montre la différence
- si \l{QBoxLayout::addStretch()}{addStretch()} est utilisé ou pas.
-
- \image addressbook-tutorial-part2-stretch-effects.png
-
- Ensuite nous ajoutons \c buttonLayout1 à \c mainLayout, en utilisant
- \l{QGridLayout::addLayout()}{addLayout()}. Ceci nous permet d'imbriquer les
- mises en page puisque \c buttonLayout1 est maintenant un enfant de \c mainLayout.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp grid layout
-
- Les coordonnées du layout global ressemblent maintenant à ça:
-
- \image addressbook-tutorial-part2-labeled-layout.png
-
- Dans la méthode \c addContact(), nous stockons les détails du dernier
- contact affiché dans \c oldName et \c oldAddress. Ensuite, nous
- vidons ces champs de saisie et nous désactivons le mode
- lecture seule. Le focus est placé sur \c nameLine et on affiche
- \c submitButton et \c cancelButton.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp addContact
-
- La méthode \c submitContact() peut être divisée en trois parties:
-
- \list 1
- \li Nous extrayons les détails du contact depuis \c nameLine et \c addressText
- et les stockons dans des objets QString. Nous les validons pour s'assurer
- que l'utilisateur n'a pas cliqué sur "Add" avec des champs de saisie
- vides; sinon un message est affiché avec QMessageBox pour rappeller à
- l'utilisateur que les deux champs doivent être complétés.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part1
-
- \li Ensuite, nous vérifions si le contact existe déjà. Si aucun contacts
- existant n'entre en conflit avec le nouveau, nous l'ajoutons à
- \c contacts et nous affichons un QMessageBox pour informer l'utilisateur
- que le contact a été ajouté.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part2
-
- Si le contact existe déjà, nous affichons un QMessageBox pour informer
- l'utilisateur du problème.
- Notre objet \c contacts est basé sur des paires clé-valeur formés par
- le nom et l'adresse, nous voulons nous assurer que la \e clé est unique.
-
- \li Une fois que les deux vérifications précédentes ont été traitées,
- nous restaurons les boutons à leur état normal à l'aide du code
- suivant:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part3
-
- \endlist
-
- La capture d'écran ci-dessous montre l'affichage fournit par un objet
- QMessageBox, utilisé ici pour afficher un message d'information
- à l'utilisateur:
-
- \image addressbook-tutorial-part2-add-successful.png
-
- La méthode \c cancel() restaure les détails du dernier contact, active
- \c addButton, et cache \c submitButton et \c cancelButton.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp cancel
-
- L'idée générale pour augmenter la flexibilité lors de l'ajout d'un
- contact est de donner la possiblité de cliquer sur "Add"
- ou "Cancel" à n'importe quel moment.
- L'organigramme ci-dessous reprend l'ensemble des interactions dévelopées
- jusqu'ici:
-
- \image addressbook-tutorial-part2-add-flowchart.png
-*/
-
-/*!
- \page tutorials-addressbook-fr-part3.html
-
- \example tutorials/addressbook-fr/part3
- \title Carnet d'adresses 3 - Navigation entre les éléments
-
- L'application "Carnet d'adresses" est maintenant à moitié terminée. Il
- nous faut maintenant ajouter quelques fonctions pour naviguer entre
- les contacts. Avant de commencer, il faut se décider sur le type de structure de
- données le plus approprié pour stocker les contacts.
-
- Dans le chapitre 2, nous avons utilisé un QMap utilisant des paires clé-valeur,
- avec le nom du contact comme \e clé, et l'adresse du contact comme \e valeur.
- Cela fonctionnait bien jusqu'ici, mais pour ajouter la navigation entre les
- entrées, quelques améliorations sont nécessaires.
-
- Nous améliorerons le QMap en le faisant ressembler à une structure de données
- similaire à une liste liée, où tous les éléments sont connectés, y compris
- le premier et le dernier élément. La figure ci-dessous illustre cette structure
- de donnée.
-
- \image addressbook-tutorial-part3-linkedlist.png
-
- \section1 Définition de la classe AddressBook
-
- Pour ajouter les fonctions de navigation au carnet d'adresses, nous avons
- besoin de deux slots supplémentaires dans notre classe \c AddressBook:
- \c next() et \c previous(). Ceux-ci sont ajoutés au fichier addressbook.h:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.h navigation functions
-
- Nous avons aussi besoin de deux nouveaux objets QPushButton, nous ajoutons
- donc les variables privées \c nextButton et \c previousButton.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.h navigation pushbuttons
-
- \section1 Implémentation de la classe AddressBook
-
- A l'intérieur du constructeur de \c AddressBook, dans \c addressbook.cpp, nous
- instancions \c nextButton et \c previousButton et nous les désactivons
- par défaut. Nous faisons ceci car la navigation ne doit être activée
- que lorsqu'il y a plus d'un contact dans le carnet d'adresses.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp navigation pushbuttons
-
- Nous connectons alors ces boutons à leur slots respectifs:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp connecting navigation signals
-
- L'image ci-dessous montre l'interface utilisateur que nous allons créer.
- Remarquez que cela ressemble de plus en plus à l'interface du programme
- complet.
-
- \image addressbook-tutorial-part3-screenshot.png
-
- Nous suivons les conventions pour les fonctions \c next() et \c previous()
- en plaçant \c nextButton à droite et \c previousButton à gauche. Pour
- faire cette mise en page intuitive, nous utilisons un QHBoxLayout pour
- placer les widgets côte à côte:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp navigation layout
-
- L'objet QHBoxLayout, \c buttonLayout2, est ensuite ajouté à \c mainLayout.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp adding navigation layout
-
- La figure ci-dessous montre les systèmes de coordonnées pour les widgets du
- \c mainLayout.
- \image addressbook-tutorial-part3-labeled-layout.png
-
- Dans notre méthode \c addContact(), nous avons desactivé ces boutons
- pour être sûr que l'utilisateur n'utilise pas la navigation lors de
- l'ajout d'un contact.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp disabling navigation
-
- Dans notre méthode \c submitContact(), nous activons les boutons de
- navigation, \c nextButton et \c previousButton, en fonction de la
- taille de \c contacts. Commen mentionné plus tôt, la navigation n'est
- activée que si il y a plus d'un contact dans le carnet d'adresses.
- Les lignes suivantes montrent comment faire cela:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp enabling navigation
-
- Nous incluons aussi ces lignes de code dans le bouton \c cancel().
-
- Souvenez vous que nous voulons émuler une liste-liée ciruculaire à
- l'aide de l'objet QMap, \c contacts. Pour faire cela, nous obtenons un itérateur
- sur \c contact dans la méthode \c next(), et ensuite:
-
- \list
- \li Si l'itérateur n'est pas à la fin de \c contacts, nous l'incrémentons
- \li Si l'itérateur est à la fin de \c contacts, nous changeons sa position
- jusqu'au début de \c contacts. Cela donne l'illusion que notre QMap
- fonctionne comme une liste circulaire.
- \endlist
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp next() function
-
- Une fois que nous avons itéré jusqu'à l'objet recherché dans \c contacts,
- nous affichons son contenu sur \c nameLine et \c addressText.
-
- De la même façon, pour la méthode \c previous(), nous obtenons un
- itérateur sur \c contacts et ensuite:
-
- \list
- \li Si l'itérateur est à la fin de \c contacts, on réinitialise
- l'affichage et on retourne.
- \li Si l'itérateur est au début de \c contacts, on change sa
- position jusqu'à la fin
- \li Ensuite, on décrémente l'itérateur
- \endlist
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp previous() function
-
- à nouveau, nous affichons le contenu de l'objet courant dans \c contacts.
-
-*/
-
-/*!
-
- \page tutorials-addressbook-fr-part4.html
-
- \example tutorials/addressbook-fr/part4
- \title Carnet d'Adresses 4 - éditer et supprimer des adresses
-
-
- Dans ce chapitre, nous verrons comment modifier les données des contacts
- contenus dans l'application carnet d'adresses.
-
-
- \image addressbook-tutorial-screenshot.png
-
- Nous avons maintenant un carnet d'adresses qui ne se contente pas de
- lister des contacts de façon ordonnée, mais permet également la
- navigation. Il serait pratique d'inclure des fonctions telles qu'éditer et
- supprimer, afin que les détails associés à un contact puissent être
- modifiés lorsque c'est nécessaire. Cependant, cela requiert une légère
- modification, sous la forme d'énumérations. Au chapitre précédent, nous avions deux
- modes: \c {AddingMode} et \c {NavigationMode}, mais ils n'étaient pas
- définis en tant qu'énumérations. Au lieu de ça, on activait et désactivait les
- boutons correspondants manuellement, au prix de multiples redondances dans
- le code.
-
- Dans ce chapitre, on définit l'énumération \c Mode avec trois valeurs possibles.
-
- \list
- \li \c{NavigationMode},
- \li \c{AddingMode}, et
- \li \c{EditingMode}.
- \endlist
-
- \section1 Définition de la classe AddressBook
-
- Le fichier \c addressbook.h est mis a jour pour contenir l'énumération \c Mode :
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h Mode enum
-
- On ajoute également deux nouveaux slots, \c editContact() et
- \c removeContact(), à notre liste de slots publics.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h edit and remove slots
-
- Afin de basculer d'un mode à l'autre, on introduit la méthode
- \c updateInterface() pour contrôller l'activation et la désactivation de
- tous les objets QPushButton. On ajoute également deux nouveaux boutons,
- \c editButton et \c removeButton, pour les fonctions d'édition
- et de suppression mentionnées plus haut.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h updateInterface() declaration
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h buttons declaration
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h mode declaration
-
- Enfin, on déclare \c currentMode pour garder une trace du mode
- actuellement utilisé.
-
- \section1 Implémentation de la classe AddressBook
-
- Il nous faut maintenant implémenter les fonctionnalités de changement de
- mode de l'application carnet d'adresses. Les boutons \c editButton et
- \c removeButton sont instanciés et désactivés par défaut, puisque le
- carnet d'adresses démarre sans aucun contact en mémoire.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp edit and remove buttons
-
- Ces boutons sont ensuite connectés à leurs slots respectifs,
- \c editContact() et \c removeContact(), avant d'être ajoutés à
- \c buttonLayout1.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp connecting edit and remove
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp adding edit and remove to the layout
-
- La methode \c editContact() place les anciens détails du contact dans
- \c oldName et \c oldAddress, avant de basculer vers le mode
- \c EditingMode. Dans ce mode, les boutons \c submitButton et
- \c cancelButton sont tous deux activés, l'utilisateur peut par conséquent
- modifier les détails du contact et cliquer sur l'un de ces deux boutons
- par la suite.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp editContact() function
-
- La méthode \c submitContact() a été divisée en deux avec un bloc
- \c{if-else}. On teste \c currentMode pour voir si le mode courant est
- \c AddingMode. Si c'est le cas, on procède à l'ajout.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function beginning
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function part1
-
- Sinon, on s'assure que \c currentMode est en \c EditingMode. Si c'est le
- cas, on compare \c oldName et \c name. Si le nom a changé, on supprime
- l'ancien contact de \c contacts et on insère le contact mis a jour.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function part2
-
- Si seule l'adresse a changé (i.e. \c oldAddress n'est pas identique à
- \c address), on met à jour l'adresse du contact. Enfin on règle
- \c currentMode à \c NavigationMode. C'est une étape importante puisque
- c'est cela qui réactive tous les boutons désactivés.
-
- Afin de retirer un contact du carnet d'adresses, on implémente la méthode
- \c removeContact(). Cette méthode vérifie que le contact est présent dans
- \c contacts.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp removeContact() function
-
- Si c'est le cas, on affiche une boîte de dialogue QMessageBox, demandant
- confirmation de la suppression à l'utilisateur. Une fois la confirmation
- effectuée, on appelle \c previous(), afin de s'assurer que l'interface
- utilisateur affiche une autre entrée, et on supprime le contact en
- utilisant le méthode \l{QMap::remove()}{remove()} de \l{QMap}. Dans un
- souci pratique, on informe l'utilisateur de la suppression par le biais
- d'une autre QMessageBox. Les deux boîtes de dialogue utilisées dans cette
- méthode sont représentées ci-dessous.
-
- \image addressbook-tutorial-part4-remove.png
-
- \section2 Mise à jour de l'Interface utilisateur
-
- On a évoqué plus haut la méthode \c updateInterface() comme moyen
- d'activer et de désactiver les différents boutons de l'interface en
- fonction du mode. Cette méthode met à jour le mode courant selon
- l'argument \c mode qui lui est passé, en l'assignant à \c currentMode,
- avant de tester sa valeur.
-
- Chacun des boutons est ensuite activé ou désactivé, en fonction du mode.
- Le code source pour les cas \c AddingMode et \c EditingMode est visible
- ci-dessous:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp update interface() part 1
-
- Dans le cas de \c NavigationMode, en revanche, des tests conditionnels
- sont passés en paramètre de QPushButton::setEnabled(). Ceci permet de
- s'assurer que les boutons \c editButton et \c removeButton ne sont activés
- que s'il existe au moins un contact dans le carnet d'adresses;
- \c nextButton et \c previousButton ne sont activés que lorsqu'il existe
- plus d'un contact dans le carnet d'adresses.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp update interface() part 2
-
- En effectuant les opérations de réglage du mode et de mise à jour de
- l'interface utilisateur au sein de la même méthode, on est à l'abri de
- l'éventualité où l'interface utilisateur se "désynchronise" de l'état
- interne de l'application.
-
-*/
-
-/*!
- \page tutorials-addressbook-fr-part5.html
-
- \example tutorials/addressbook-fr/part5
- \title Carnet d'adresse 5 - Ajout d'une fonction de recherche
-
- Dans ce chapitre, nous allons voir les possibilités pour rechercher
- des contacts dans le carnet d'adresse.
-
- \image addressbook-tutorial-part5-screenshot.png
-
- Plus nous ajoutons des contacts dans l'application, plus
- il devient difficile de naviguer avec les boutons \e Next et \e Previous.
- Dans ce cas, une fonction de recherche serait plus efficace pour rechercher
- les contacts.
- La capture d'écran ci-dessus montre le bouton de recherche \e Find et sa position
- dans le paneau de bouton.
-
- Lorsque l'utilisateur clique sur le bouton \e Find, il est courant d'afficher
- une boîte de dialogue qui demande à l'utilisateur d'entrer un nom de contact.
- Qt fournit la classe QDialog, que nous sous-classons dans ce chapitre pour
- implémenter la class \c FindDialog.
-
- \section1 Définition de la classe FindDialog
-
- \image addressbook-tutorial-part5-finddialog.png
-
- Pour sous-classer QDialog, nous commençons par inclure le header de
- QDialog dans le fichier \c finddialog.h. De plus, nous déclarons les
- classes QLineEdit et QPushButton car nous utilisons ces widgets dans
- notre classe dialogue.
-
- Tout comme dans la classe \c AddressBook, la classe \c FindDialog utilise
- la macro Q_OBJECT et son constructeur est défini de façon à accepter
- un QWidget parent, même si cette boîte de dialogue sera affichée dans une
- fenêtre séparée.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.h FindDialog header
-
- Nous définissons la méthode publique \c getFindText() pour être utilisée
- par les classes qui instancient \c FindDialog, ce qui leur permet d'obtenir
- le texte entré par l'utilisateur. Un slot public, \c findClicked(), est
- défini pour prendre en charge le texte lorsque l'utilisateur clique sur
- le bouton \uicontrol Find.
-
- Finalement, nous définissons les variables privées \c findButton,
- \c lineEdit et \c findText, qui correspondent respectivement au bouton
- \uicontrol Find, au champ de texte dans lequel l'utilisateur tape le texte
- à rechercher, et à une variable interne stockant le texte pour une
- utilisation ultérieure.
-
- \section1 Implémentation de la classe FindDialog
-
- Dans le constructeur de \c FindDialog, nous instancions les objets des
- variables privées \c lineEdit, \c findButton et \c findText. Nous utilisons ensuite
- un QHBoxLayout pour positionner les widgets.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp constructor
-
- Nous mettons en place la mise en page et le titre de la fenêtre, et
- nous connectons les signaux aux slots. Remarquez que le signal
- \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de \c{findButton} est connecté
- à \c findClicked() et \l{QDialog::accept()}{accept()}. Le slot
- \l{QDialog::accept()}{accept()} fourni par le QDialog ferme
- la boîte de dialogue et lui donne le code de retour \l{QDialog::}{Accepted}.
- Nous utilisons cette fonction pour aider la méthode \c findContact() de la classe
- \c{AddressBook} à savoir si l'objet \c FindDialog a été fermé. Ceci sera
- expliqué plus loin lorsque nous verrons la méthode \c findContact().
-
- \image addressbook-tutorial-part5-signals-and-slots.png
-
- Dans \c findClicked(), nous validons le champ de texte pour nous
- assurer que l'utilisateur n'a pas cliqué sur le bouton \uicontrol Find sans
- avoir entré un nom de contact. Ensuite, nous stockons le texte du champ
- d'entrée \c lineEdit dans \c findText. Et finalement nous vidons le
- contenu de \c lineEdit et cachons la boîte de dialogue.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp findClicked() function
-
- La variable \c findText a un accesseur publique associé: \c getFindText().
- Étant donné que nous ne modifions \c findText directement que dans le
- constructeur et la méthode \c findClicked(), nous ne créons pas
- de manipulateurs associé à \c getFindText().
- Puisque \c getFindText() est publique, les classes instanciant et
- utilisant \c FindDialog peuvent toujours accéder à la chaîne de
- caractères que l'utilisateur a entré et accepté.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp getFindText() function
-
- \section1 Définition de la classe AddressBook
-
- Pour utiliser \c FindDialog depuis la classe \c AddressBook, nous
- incluons \c finddialog.h dans le fichier \c addressbook.h.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h include finddialog's header
-
- Jusqu'ici, toutes les fonctionnalités du carnet d'adresses ont un
- QPushButton et un slot correspondant. De la même façon, pour la
- fonctionnalité \uicontrol Find, nous avons \c findButton et \c findContact().
-
- Le \c findButton est déclaré comme une variable privée et la
- méthode \c findContact() est déclarée comme un slot public.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h findContact() declaration
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h findButton declaration
-
- Finalement, nous déclarons la variable privée \c dialog que nous allons
- utiliser pour accéder à une instance de \c FindDialog.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h FindDialog declaration
-
- Une fois que nous avons instancié la boîte de dialogue, nous voulons l'utiliser
- plus qu'une fois. Utiliser une variable privée nous permet d'y référer
- à plus d'un endroit dans la classe.
-
- \section1 Implémentation de la classe AddressBook
-
- Dans le constructeur de \c AddressBook, nous instancions nos objets privés,
- \c findbutton et \c findDialog:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp instantiating findButton
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp instantiating FindDialog
-
- Ensuite, nous connectons le signal \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de
- \c{findButton} à \c findContact().
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp signals and slots for find
-
- Maintenant, tout ce qui manque est le code de notre méthode \c findContact():
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp findContact() function
-
- Nous commençons par afficher l'instance de \c FindDialog, \c dialog.
- L'utilisateur peut alors entrer le nom du contact à rechercher. Lorsque
- l'utilisateur clique sur le bouton \c findButton, la boîte de dialogue est
- masquée et le code de retour devient QDialog::Accepted. Ce code de retour
- vient remplir la condition du premier if.
-
- Ensuite, nous extrayons le texte que nous utiliserons pour la recherche,
- il s'agit ici de \c contactName obtenu à l'aide de la méthode \c getFindText()
- de \c FindDialog. Si le contact existe dans le carnet d'adresse, nous
- l'affichons directement. Sinon, nous affichons le QMessageBox suivant pour
- indiquer que la recherche à échouée.
-
- \image addressbook-tutorial-part5-notfound.png
-*/
-
-/*!
- \page tutorials-addressbook-part6.html
-
- \example tutorials/addressbook-fr/part6
- \title Carnet d'Adresses 6 - Sauvegarde et chargement
-
- Ce chapitre couvre les fonctionnalités de gestion des fichiers de Qt que
- l'on utilise pour écrire les procédures de sauvegarde et chargement pour
- l'application carnet d'adresses.
-
- \image addressbook-tutorial-part6-screenshot.png
-
- Bien que la navigation et la recherche de contacts soient des
- fonctionnalités importantes, notre carnet d'adresses ne sera pleinement
- utilisable qu'une fois que l'on pourra sauvegarder les contacts existants
- et les charger à nouveau par la suite.
- Qt fournit de nombreuses classes pour gérer les \l{Input/Output and
- Networking}{entrées et sorties}, mais nous avons choisi de nous contenter d'une
- combinaison de deux classes simples à utiliser ensemble: QFile et QDataStream.
-
- Un objet QFile représente un fichier sur le disque qui peut être lu, et
- dans lequel on peut écrire. QFile est une classe fille de la classe plus
- générique QIODevice, qui peut représenter différents types de
- périphériques.
-
- Un objet QDataStream est utilisé pour sérialiser des données binaires
- dans le but de les passer à un QIODevice pour les récupérer dans le
- futur. Pour lire ou écrire dans un QIODevice, il suffit d'ouvrir le
- flux, avec le périphérique approprié en paramètre, et d'y lire ou
- écrire.
-
- \section1 Définition de la classe AddressBook
-
- On déclare deux slots publics, \c saveToFile() et \c loadFromFile(),
- ainsi que deux objets QPushButton, \c loadButton et \c saveButton.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.h save and load functions declaration
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.h save and load buttons declaration
-
- \section1 Implémentation de la classe AddressBook
-
- Dans notre constructeur, on instancie \c loadButton et \c saveButton.
- Idéalement, l'interface serait plus conviviale avec des boutons
- affichant "Load contacts from a file" et "Save contacts to a file". Mais
- compte tenu de la dimension des autres boutons, on initialise les labels
- des boutons à \uicontrol{Load...} et \uicontrol{Save...}. Heureusement, Qt offre une
- façon simple d'ajouter des info-bulles avec
- \l{QWidget::setToolTip()}{setToolTip()}, et nous l'exploitons de la façon
- suivante pour nos boutons:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp tooltip 1
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp tooltip 2
-
- Bien qu'on ne cite pas le code correspondant ici, nous ajoutons ces deux boutons au
- layout de droite, \c button1Layout, comme pour les fonctionnalités précédentes, et
- nous connectons leurs signaux
- \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} à leurs slots respectifs.
-
- Pour la sauvegarde, on commence par récupérer le nom de fichier
- \c fileName, en utilisant QFileDialog::getSaveFileName(). C'est une
- méthode pratique fournie par QFileDialog, qui ouvre une boîte de
- dialogue modale et permet à l'utilisateur d'entrer un nom de fichier ou
- de choisir un fichier \c{.abk} existant. Les fichiers \c{.abk}
- correspondent à l'extension choisie pour la sauvegarde des contacts de
- notre carnet d'adresses.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part1
-
- La boîte de dialogue affichée est visible sur la capture d'écran ci-
- dessous.
-
- \image addressbook-tutorial-part6-save.png
-
- Si \c fileName n'est pas vide, on crée un objet QFile, \c file, à partir
- de \c fileName. QFile fonctionne avec QDataStream puisqu'il dérive de
- QIODevice.
-
- Ensuite, on essaie d'ouvrir le fichier en écriture, ce qui correspond au
- mode \l{QIODevice::}{WriteOnly}. Si cela échoue, on en informe
- l'utilisateur avec une QMessageBox.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part2
-
- Dans le cas contraire, on instancie un objet QDataStream, \c out, afin
- d'écrire dans le fichier ouvert. QDataStream nécessite que la même
- version de flux soit utilisée pour la lecture et l'écriture. On s'assure
- que c'est le cas en spécifiant explicitement d'utiliser la
- \l{QDataStream::Qt_4_5}{version introduite avec Qt 4.5} avant de
- sérialiser les données vers le fichier \c file.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part3
-
- Pour le chargement, on récupère également \c fileName en utilisant
- QFileDialog::getOpenFileName(). Cette méthode est l'homologue de
- QFileDialog::getSaveFileName() et affiche également une boîte de
- dialogue modale permettant à l'utilisateur d'entrer un nom de fichier ou
- de selectionner un fichier \c{.abk} existant, afin de le charger dans le
- carnet d'adresses.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part1
-
- Sous Windows, par exemple, cette méthode affiche une boîte de dialogue
- native pour la sélection de fichier, comme illustré sur la capture
- d'écran suivante:
-
- \image addressbook-tutorial-part6-load.png
-
- Si \c fileName n'est pas vide, on utilise une fois de plus un objet
- QFile, \c file, et on tente de l'ouvrir en lecture, avec le mode
- \l{QIODevice::}{ReadOnly}. De même que précédemment dans notre
- implémentation de \c saveToFile(), si cette tentative s'avère
- infructueuse, on en informe l'utilisateur par le biais d'une
- QMessageBox.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part2
-
- Dans le cas contraire, on instancie un objet QDataStream, \c in, en
- spécifiant la version à utiliser comme précédemment, et on lit les
- informations sérialisées vers la structure de données \c contacts. Notez
- qu'on purge \c contacts avant d'y mettre les informations lues afin de
- simplifier le processus de lecture de fichier. Une façon plus avancée de
- procéder serait de lire les contacts dans un objet QMap temporaire, et
- de copier uniquement les contacts n'existant pas encore dans
- \c contacts.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part3
-
- Pour afficher les contacts lus depuis le fichier, on doit d'abord
- valider les données obtenues afin de s'assurer que le fichier lu
- contient effectivement des entrées de carnet d'adresses. Si c'est le
- cas, on affiche le premier contact; sinon on informe l'utilisateur du
- problème par une QMessageBox. Enfin, on met à jour l'interface afin
- d'activer et de désactiver les boutons de façon appropriée.
-*/
-
-/*!
- \page tutorials-addressbook-fr-part7.html
-
- \example tutorials/addressbook-fr/part7
- \title Carnet d'adresse 7 - Fonctionnalités avancées
-
- Ce chapitre couvre quelques fonctionnalités additionnelles qui
- feront de notre carnet d'adresses une application plus pratique
- pour une utilisation quotidienne.
-
- \image addressbook-tutorial-part7-screenshot.png
-
- Bien que notre application carnet d'adresses soit utile en tant que telle,
- il serait pratique de pouvoir échanger les contacts avec d'autres applications.
- Le format vCard est un un format de fichier populaire pour échanger
- ce type de données.
- Dans ce chapitre, nous étendrons notre carnet d'adresses pour permettre
- d'exporter des contacts dans des fichiers vCard \c{.vcf}.
-
- \section1 Définition de la classe AddressBook
-
- Nous ajoutons un objet QPushButton, \c exportButton, et un slot
- public correspondant, \c exportAsVCard(), à notre classe \c AddressBook
- dans le fichier \c addressbook.h.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.h exportAsVCard() declaration
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.h exportButton declaration
-
- \section1 Implémentation de la classe AddressBook
-
- Dans le constructeur de \c AddressBook, nous connectons le signal
- \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de \c{exportButton} au slot
- \c exportAsVCard().
- Nous ajoutons aussi ce bouton à \c buttonLayout1, le layout responsable
- du groupe de boutons sur la droite.
-
- Dans la méthode \c exportAsVCard(), nous commençons par extraire le
- nom du contact dans \c name. Nous déclarons \c firstname, \c lastName et
- \c nameList.
- Ensuite, nous cherchons la position du premier espace blanc de \c name.
- Si il y a un espace, nous séparons le nom du contact en \c firstName et
- \c lastName. Finalement, nous remplaçons l'espace par un underscore ("_").
- Si il n'y a pas d'espace, nous supposons que le contact ne comprend que
- le prénom.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part1
-
- Comme pour la méthode \c saveToFile(), nous ouvrons une boîte de dialogue
- pour donner la possibilité à l'utilisateur de choisir un emplacement pour
- le fichier. Avec le nom de fichier choisi, nous créons une instance de QFile
- pour y écrire.
-
- Nous essayons d'ouvrir le fichier en mode \l{QIODevice::}{WriteOnly}. Si
- cela échoue, nous affichons un QMessageBox pour informer l'utilisateur
- à propos de l'origine du problème et nous quittons la méthode. Sinon, nous passons le
- fichier comme paramètre pour créer un objet QTextStream, \c out. De la même façon que
- QDataStream, la classe QTextStream fournit les fonctionnalités pour
- lire et écrire des fichiers de texte. Grâce à celà, le fichier \c{.vcf}
- généré pourra être ouvert et édité à l'aide d'un simple éditeur de texte.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part2
-
- Nous écrivons ensuite un fichier vCard avec la balise \c{BEGIN:VCARD},
- suivit par \c{VERSION:2.1}.
- Le nom d'un contact est écrit à l'aide de la balise \c{N:}. Pour la balise
- \c{FN:}, qui remplit le titre du contact, nous devons vérifier si le contact
- à un nom de famille défini ou non. Si oui, nous utilions les détails de
- \c nameList pour remplir le champ, dans le cas contraire on écrit uniquement le contenu
- de \c firstName.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part3
-
- Nous continuons en écrivant l'adresse du contact. Les points-virgules
- dans l'adresse sont échappés à l'aide de "\\", les retours de ligne sont
- remplacés par des points-virgules, et les vigules sont remplacées par des espaces.
- Finalement nous écrivons les balises \c{ADR;HOME:;} suivies par l'adresse
- et la balise \c{END:VCARD}.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part4
-
- À la fin de la méthode, un QMessageBox est affiché pour informer l'utilisateur
- que la vCard a été exportée avec succès.
-
- \e{vCard est une marque déposée de \l{http://www.imc.org}
- {Internet Mail Consortium}}.
-*/
diff --git a/src/widgets/doc/src/addressbook.qdoc b/src/widgets/doc/src/addressbook.qdoc
deleted file mode 100644
index ceab60e87a..0000000000
--- a/src/widgets/doc/src/addressbook.qdoc
+++ /dev/null
@@ -1,979 +0,0 @@
-/****************************************************************************
-**
-** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
-** Contact: http://www.qt-project.org/
-**
-** This file is part of the documentation of the Qt Toolkit.
-**
-** $QT_BEGIN_LICENSE:FDL$
-** GNU Free Documentation License
-** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Free
-** Documentation License version 1.3 as published by the Free Software
-** Foundation and appearing in the file included in the packaging of
-** this file.
-**
-** Other Usage
-** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms
-** and conditions contained in a signed written agreement between you
-** and Nokia.
-**
-**
-**
-**
-**
-** $QT_END_LICENSE$
-**
-****************************************************************************/
-
-/*!
- \page tutorials-addressbook.html
-
- \title Address Book Tutorial
- \brief An introduction to GUI programming, showing how to put together a
- simple yet fully-functioning application.
-
- This tutorial is an introduction to GUI programming with the Qt
- cross-platform framework.
-
- \image addressbook-tutorial-screenshot.png
-
- \omit
- It doesn't cover everything; the emphasis is on teaching the programming
- philosophy of GUI programming, and Qt's features are introduced as needed.
- Some commonly used features are never used in this tutorial.
- \endomit
-
- In this tutorial, you will learn about some of the basic
- components of Qt, including:
-
- \list
- \li Widgets and layout managers
- \li Container classes
- \li Signals and slots
- \li Input and output devices
- \endlist
-
- Tutorial contents:
-
- \list 1
- \li \l{widgets/tutorials/addressbook/part1}{Designing the User Interface}
- \li \l{tutorials/addressbook/part2}{Adding Addresses}
- \li \l{tutorials/addressbook/part3}{Navigating between Entries}
- \li \l{tutorials/addressbook/part4}{Editing and Removing Addresses}
- \li \l{tutorials/addressbook/part5}{Adding a Find Function}
- \li \l{tutorials/addressbook/part6}{Loading and Saving}
- \li \l{tutorials/addressbook/part7}{Additional Features}
- \endlist
-
- The tutorial source code is located in \c{examples/tutorials/addressbook}.
-
- Although this little application does not look much like a
- fully-fledged modern GUI application, it uses many of the basic
- elements that are used in more complex applications. After you
- have worked through this tutorial, we recommend reading the
- \l{mainwindows/application}{Application} example, which presents a
- small GUI application, with menus, toolbars, a status bar, and so
- on.
-*/
-
-/*!
- \page tutorials-addressbook-part1.html
-
- \example tutorials/addressbook/part1
- \title Part 1 - Designing the User Interface
-
- This first part covers the design of the basic graphical user
- interface (GUI) for our address book application.
-
- The first step in creating a GUI program is to design the user
- interface. Here the our goal is to set up the labels and input
- fields to implement a basic address book. The figure below is a
- screenshot of the expected output.
-
- \image addressbook-tutorial-part1-screenshot.png
-
- We require two QLabel objects, \c nameLabel and \c addressLabel, as well
- as two input fields, a QLineEdit object, \c nameLine, and a QTextEdit
- object, \c addressText, to enable the user to enter a contact's name and
- address. The widgets used and their positions are shown in the figure
- below.
-
- \image addressbook-tutorial-part1-labeled-screenshot.png
-
- There are three files used to implement this address book:
-
- \list
- \li \c{addressbook.h} - the definition file for the \c AddressBook
- class,
- \li \c{addressbook.cpp} - the implementation file for the
- \c AddressBook class, and
- \li \c{main.cpp} - the file containing a \c main() function, with
- an instance of \c AddressBook.
- \endlist
-
- \section1 Qt Programming - Subclassing
-
- When writing Qt programs, we usually subclass Qt objects to add
- functionality. This is one of the essential concepts behind creating
- custom widgets or collections of standard widgets. Subclassing to
- extend or change the behavior of a widget has the following advantages:
-
- \list
- \li We can write implementations of virtual or pure virtual functions to
- obtain exactly what we need, falling back on the base class's implementation
- when necessary.
- \li It allows us to encapsulate parts of the user interface within a class,
- so that the other parts of the application don't need to know about the
- individual widgets in the user interface.
- \li The subclass can be used to create multiple custom widgets in the same
- application or library, and the code for the subclass can be reused in other
- projects.
- \endlist
-
- Since Qt does not provide a specific address book widget, we subclass a
- standard Qt widget class and add features to it. The \c AddressBook class
- we create in this tutorial can be reused in situations where a basic address
- book widget is needed.
-
- \section1 Defining the AddressBook Class
-
- The \l{tutorials/addressbook/part1/addressbook.h}{\c addressbook.h} file is
- used to define the \c AddressBook class.
-
- We start by defining \c AddressBook as a QWidget subclass and declaring
- a constructor. We also use the Q_OBJECT macro to indicate that the class
- uses internationalization and Qt's signals and slots features, even
- if we do not use all of these features at this stage.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.h class definition
-
- The class holds declarations of \c nameLine and \c addressText,
- the private instances of QLineEdit and QTextEdit mentioned
- earlier. The data stored in \c nameLine and \c addressText will
- be needed for many of the address book functions.
-
- We don't include declarations of the QLabel objects we will use
- because we will not need to reference them once they have been
- created. The way Qt tracks the ownership of objects is explained
- in the next section.
-
- The Q_OBJECT macro itself implements some of the more advanced features of Qt.
- For now, it is useful to think of the Q_OBJECT macro as a shortcut which allows
- us to use the \l{QObject::}{tr()} and \l{QObject::}{connect()} functions.
-
- We have now completed the \c addressbook.h file and we move on to
- implement the corresponding \c addressbook.cpp file.
-
- \section1 Implementing the AddressBook Class
-
- The constructor of \c AddressBook accepts a QWidget parameter, \a parent.
- By convention, we pass this parameter to the base class's constructor.
- This concept of ownership, where a parent can have one or more children,
- is useful for grouping widgets in Qt. For example, if you delete a parent,
- all of its children will be deleted as well.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp constructor and input fields
-
- In this constructor, the QLabel objects \c nameLabel and \c
- addressLabel are instantiated, as well as \c nameLine and \c
- addressText. The \l{QObject::tr()}{tr()} function returns a
- translated version of the string, if there is one
- available. Otherwise it returns the string itself. This function
- marks its QString parameter as one that should be translated into
- other languages. It should be used wherever a translatable string
- appears.
-
- When programming with Qt, it is useful to know how layouts work.
- Qt provides three main layout classes: QHBoxLayout, QVBoxLayout
- and QGridLayout to handle the positioning of widgets.
-
- \image addressbook-tutorial-part1-labeled-layout.png
-
- We use a QGridLayout to position our labels and input fields in a
- structured manner. QGridLayout divides the available space into a grid and
- places widgets in the cells we specify with row and column numbers. The
- diagram above shows the layout cells and the position of our widgets, and
- we specify this arrangement using the following code:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp layout
-
- Notice that \c addressLabel is positioned using Qt::AlignTop as an
- additional argument. This is to make sure it is not vertically centered in
- cell (1,0). For a basic overview on Qt Layouts, refer to the
- \l{Layout Management} documentation.
-
- In order to install the layout object onto the widget, we have to invoke
- the widget's \l{QWidget::setLayout()}{setLayout()} function:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp setting the layout
-
- Lastly, we set the widget's title to "Simple Address Book".
-
- \section1 Running the Application
-
- A separate file, \c main.cpp, is used for the \c main() function. Within
- this function, we instantiate a QApplication object, \c app. QApplication
- is responsible for various application-wide resources, such as the default
- font and cursor, and for running an event loop. Hence, there is always one
- QApplication object in every GUI application using Qt.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part1/main.cpp main function
-
- We construct a new \c AddressBook widget on the stack and invoke
- its \l{QWidget::show()}{show()} function to display it.
- However, the widget will not be shown until the application's event loop
- is started. We start the event loop by calling the application's
- \l{QApplication::}{exec()} function; the result returned by this function
- is used as the return value from the \c main() function. At this point,
- it becomes apparent why we instanciated \c AddressBook on the stack: It
- will now go out of scope. Therefore, \c AddressBook and all its child widgets
- will be deleted, thus preventing memory leaks.
-*/
-
-/*!
- \page tutorials-addressbook-part2.html
-
- \example tutorials/addressbook/part2
- \title Part 2 - Adding Addresses
-
- The next step in creating the address book is to implement some
- user interactions.
-
- \image addressbook-tutorial-part2-add-contact.png
-
- We will provide a push button that the user can click to add a new contact.
- Also, some form of data structure is needed to store these contacts in an
- organized way.
-
- \section1 Defining the AddressBook Class
-
- Now that we have the labels and input fields set up, we add push buttons to
- complete the process of adding a contact. This means that our
- \c addressbook.h file now has three QPushButton objects declared and three
- corresponding public slots.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h slots
-
- A slot is a function that responds to a particular signal. We will discuss
- this concept in further detail when implementing the \c AddressBook class.
- However, for an overview of Qt's signals and slots concept, you can refer
- to the \l{Signals and Slots} document.
-
- Three QPushButton objects (\c addButton, \c submitButton, and
- \c cancelButton) are now included in our private variable declarations,
- along with \c nameLine and \c addressText.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h pushbutton declaration
-
- We need a container to store our address book contacts, so that we can
- traverse and display them. A QMap object, \c contacts, is used for this
- purpose as it holds a key-value pair: the contact's name as the \e key,
- and the contact's address as the \e{value}.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h remaining private variables
-
- We also declare two private QString objects, \c oldName and \c oldAddress.
- These objects are needed to hold the name and address of the contact that
- was last displayed, before the user clicked \uicontrol Add. So, when the user clicks
- \uicontrol Cancel, we can revert to displaying the details of the last contact.
-
- \section1 Implementing the AddressBook Class
-
- Within the constructor of \c AddressBook, we set the \c nameLine and
- \c addressText to read-only, so that we can only display but not edit
- existing contact details.
-
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp setting readonly 1
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp setting readonly 2
-
- Then, we instantiate our push buttons: \c addButton, \c submitButton, and
- \c cancelButton.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp pushbutton declaration
-
- The \c addButton is displayed by invoking the \l{QPushButton::show()}
- {show()} function, while the \c submitButton and \c cancelButton are
- hidden by invoking \l{QPushButton::hide()}{hide()}. These two push
- buttons will only be displayed when the user clicks \uicontrol Add and this is
- handled by the \c addContact() function discussed below.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp connecting signals and slots
-
- We connect the push buttons' \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} signal
- to their respective slots. The figure below illustrates this.
-
- \image addressbook-tutorial-part2-signals-and-slots.png
-
- Next, we arrange our push buttons neatly to the right of our address book
- widget, using a QVBoxLayout to line them up vertically.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp vertical layout
-
- The \l{QBoxLayout::addStretch()}{addStretch()} function is used to ensure
- the push buttons are not evenly spaced, but arranged closer to the top of
- the widget. The figure below shows the difference between using
- \l{QBoxLayout::addStretch()}{addStretch()} and not using it.
-
- \image addressbook-tutorial-part2-stretch-effects.png
-
- We then add \c buttonLayout1 to \c mainLayout, using
- \l{QGridLayout::addLayout()}{addLayout()}. This gives us nested layouts
- as \c buttonLayout1 is now a child of \c mainLayout.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp grid layout
-
- Our layout coordinates now look like this:
-
- \image addressbook-tutorial-part2-labeled-layout.png
-
- In the \c addContact() function, we store the last displayed contact
- details in \c oldName and \c oldAddress. Then we clear these input
- fields and turn off the read-only mode. The focus is set on \c nameLine
- and we display \c submitButton and \c cancelButton.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp addContact
-
- The \c submitContact() function can be divided into three parts:
-
- \list 1
- \li We extract the contact's details from \c nameLine and \c addressText
- and store them in QString objects. We also validate to make sure that the
- user did not click \uicontrol Submit with empty input fields; otherwise, a
- QMessageBox is displayed to remind the user for a name and address.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part1
-
- \li We then proceed to check if the contact already exists. If it does not
- exist, we add the contact to \c contacts and we display a QMessageBox to
- inform the user that the contact has been added.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part2
-
- If the contact already exists, again, we display a QMessageBox to inform
- the user about this, preventing the user from adding duplicate contacts.
- Our \c contacts object is based on key-value pairs of name and address,
- hence, we want to ensure that \e key is unique.
-
- \li Once we have handled both cases mentioned above, we restore the push
- buttons to their normal state with the following code:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part3
-
- \endlist
-
- The screenshot below shows the QMessageBox object we use to display
- information messages to the user.
-
- \image addressbook-tutorial-part2-add-successful.png
-
- The \c cancel() function restores the last displayed contact details and
- enables \c addButton, as well as hides \c submitButton and
- \c cancelButton.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp cancel
-
- The general idea behind adding a contact is to give the user the
- flexibility to click \uicontrol Submit or \uicontrol Cancel at any time. The flowchart below
- further explains this concept:
-
- \image addressbook-tutorial-part2-add-flowchart.png
-*/
-
-/*!
- \page tutorials-addressbook-part3.html
-
- \example tutorials/addressbook/part3
- \title Part 3 - Navigating between Entries
-
- The address book is now about half complete. We should add the
- capability to navigate among the contacts, but first we must
- decide what sort of a data structure we need for containing these
- contacts.
-
- In the previous section, we used a QMap of key-value pairs with
- the contact's name as the \e key, and the contact's address as the
- \e value. This works well for our case. However, in order to
- navigate and display each entry, a little bit of enhancement is
- needed.
-
- We enhance the QMap by making it replicate a data structure similar to a
- circularly-linked list, where all elements are connected, including the
- first element and the last element. The figure below illustrates this data
- structure.
-
- \image addressbook-tutorial-part3-linkedlist.png
-
- \section1 Defining the AddressBook Class
-
- To add navigation functions to the address book, we must add two
- more slots to the \c AddressBook class: \c next() and \c
- previous() to the \c addressbook.h file:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.h navigation functions
-
- We also require another two QPushButton objects, so we declare \c nextButton
- and \c previousButton as private variables:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.h navigation pushbuttons
-
- \section1 Implementing the AddressBook Class
-
- In the \c AddressBook constructor in \c addressbook.cpp, we instantiate
- \c nextButton and \c previousButton and disable them by default. This is
- because navigation is only enabled when there is more than one contact
- in the address book.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp navigation pushbuttons
-
- We then connect these push buttons to their respective slots:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp connecting navigation signals
-
- The image below is the expected graphical user interface.
-
- \image addressbook-tutorial-part3-screenshot.png
-
- We follow basic conventions for \c next() and \c previous() functions by
- placing the \c nextButton on the right and the \c previousButton on the
- left. In order to achieve this intuitive layout, we use QHBoxLayout to
- place the widgets side-by-side:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp navigation layout
-
- The QHBoxLayout object, \c buttonLayout2, is then added to \c mainLayout.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp adding navigation layout
-
- The figure below shows the coordinates of the widgets in \c mainLayout.
- \image addressbook-tutorial-part3-labeled-layout.png
-
- Within our \c addContact() function, we have to disable these buttons so
- that the user does not attempt to navigate while adding a contact.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp disabling navigation
-
- Also, in our \c submitContact() function, we enable the navigation
- buttons, \c nextButton and \c previousButton, depending on the size
- of \c contacts. As mentioned earlier, navigation is only enabled when
- there is more than one contact in the address book. The following lines
- of code demonstrates how to do this:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp enabling navigation
-
- We also include these lines of code in the \c cancel() function.
-
- Recall that we intend to emulate a circularly-linked list with our QMap
- object, \c contacts. So, in the \c next() function, we obtain an iterator
- for \c contacts and then:
-
- \list
- \li If the iterator is not at the end of \c contacts, we increment it
- by one.
- \li If the iterator is at the end of \c contacts, we move it to the
- beginning of \c contacts. This gives us the illusion that our QMap is
- working like a circularly-linked list.
- \endlist
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp next() function
-
- Once we have iterated to the correct object in \c contacts, we display
- its contents on \c nameLine and \c addressText.
-
- Similarly, for the \c previous() function, we obtain an iterator for
- \c contacts and then:
-
- \list
- \li If the iterator is at the end of \c contacts, we clear the
- display and return.
- \li If the iterator is at the beginning of \c contacts, we move it to
- the end.
- \li We then decrement the iterator by one.
- \endlist
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp previous() function
-
- Again, we display the contents of the current object in \c contacts.
-
-*/
-
-/*!
- \page tutorials-addressbook-part4.html
-
- \example tutorials/addressbook/part4
- \title Part 4 - Editing and Removing Addresses
-
- Now we look at ways to modify the contents of contacts stored in
- the address book.
-
- \image addressbook-tutorial-screenshot.png
-
- We now have an address book that not only holds contacts in an
- organized manner, but also allows navigation. It would be
- convenient to include edit and remove functions so that a
- contact's details can be changed when needed. However, this
- requires a little improvement, in the form of enums. We defined
- two modes: \c{AddingMode} and \c{NavigationMode}, but they were
- not defined as enum values. Instead, we enabled and disabled the
- corresponding buttons manually, resulting in multiple lines of
- repeated code.
-
- Here we define the \c Mode enum with three different values:
-
- \list
- \li \c{NavigationMode},
- \li \c{AddingMode}, and
- \li \c{EditingMode}.
- \endlist
-
- \section1 Defining the AddressBook Class
-
- The \c addressbook.h file is updated to contain the \c Mode enum:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h Mode enum
-
- We also add two new slots, \c editContact() and \c removeContact(), to
- our current list of public slots.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h edit and remove slots
-
- In order to switch between modes, we introduce the \c updateInterface() function
- to control the enabling and disabling of all QPushButton objects. We also
- add two new push buttons, \c editButton and \c removeButton, for the edit
- and remove functions mentioned earlier.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h updateInterface() declaration
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h buttons declaration
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h mode declaration
-
- Lastly, we declare \c currentMode to keep track of the enum's current mode.
-
- \section1 Implementing the AddressBook Class
-
- We now implement the mode-changing features of the address
- book. The \c editButton and \c removeButton are instantiated and
- disabled by default. The address book starts with zero contacts
- in memory.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp edit and remove buttons
-
- These buttons are then connected to their respective slots, \c editContact()
- and \c removeContact(), and we add them to \c buttonLayout1.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp connecting edit and remove
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp adding edit and remove to the layout
-
- The \c editContact() function stores the contact's old details in
- \c oldName and \c oldAddress, before switching the mode to \c EditingMode.
- In this mode, the \c submitButton and \c cancelButton are both enabled,
- hence, the user can change the contact's details and click either button.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp editContact() function
-
- The \c submitContact() function has been divided in two with an \c{if-else}
- statement. We check \c currentMode to see if it's in \c AddingMode. If it is,
- we proceed with our adding process.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function beginning
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function part1
-
- Otherwise, we check to see if \c currentMode is in \c EditingMode. If it
- is, we compare \c oldName with \c name. If the name has changed, we remove
- the old contact from \c contacts and insert the newly updated contact.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function part2
-
- If only the address has changed (i.e., \c oldAddress is not the same as \c address),
- we update the contact's address. Lastly, we set \c currentMode to
- \c NavigationMode. This is an important step as it re-enables all the
- disabled push buttons.
-
- To remove a contact from the address book, we implement the
- \c removeContact() function. This function checks to see if the contact
- exists in \c contacts.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp removeContact() function
-
- If it does, we display a QMessageBox, to confirm the removal with the
- user. Once the user has confirmed, we call \c previous() to ensure that the
- user interface shows another contact, and we remove the contact using \l{QMap}'s
- \l{QMap::remove()}{remove()} function. As a courtesy, we display a QMessageBox
- to inform the user. Both the message boxes used in this function are shown below:
-
- \image addressbook-tutorial-part4-remove.png
-
- \section2 Updating the User Interface
-
- We mentioned the \c updateInterface() function earlier as a means to
- enable and disable the push buttons depending on the current mode.
- The function updates the current mode according to the \c mode argument
- passed to it, assigning it to \c currentMode before checking its value.
-
- Each of the push buttons is then enabled or disabled, depending on the
- current mode. The code for \c AddingMode and \c EditingMode is shown below:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp update interface() part 1
-
- For \c NavigationMode, however, we include conditions within the parameters
- of the QPushButton::setEnabled() function. This is to ensure that
- \c editButton and \c removeButton are enabled when there is at least one
- contact in the address book; \c nextButton and \c previousButton are only
- enabled when there is more than one contact in the address book.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp update interface() part 2
-
- By setting the mode and updating the user interface in the same
- function, we avoid the possibility of the user interface getting
- out of sync with the internal state of the application.
- */
-
-/*!
- \page tutorials-addressbook-part5.html
-
- \example tutorials/addressbook/part5
- \title Part 5 - Adding a Find Function
-
- Here we look at ways to locate contacts and addresses in the
- address book.
-
- \image addressbook-tutorial-part5-screenshot.png
-
- As we add contacts to our address book, it becomes tedious to
- navigate the list with the \e Next and \e Previous buttons. A \e
- Find function would be more efficient. The screenshot above shows
- the \e Find button and its position on the panel of buttons.
-
- When the user clicks on the \e Find button, it is useful to
- display a dialog that prompts for a contact's name. Qt provides
- QDialog, which we subclass here to implement a \c FindDialog
- class.
-
- \section1 Defining the FindDialog Class
-
- \image addressbook-tutorial-part5-finddialog.png
-
- In order to subclass QDialog, we first include the header for QDialog in
- the \c finddialog.h file. Also, we use forward declaration to declare
- QLineEdit and QPushButton since we will be using those widgets in our
- dialog class.
-
- As in our \c AddressBook class, the \c FindDialog class includes
- the Q_OBJECT macro and its constructor is defined to accept a parent
- QWidget, even though the dialog will be opened as a separate window.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.h FindDialog header
-
- We define a public function, \c getFindText(), to be used by classes that
- instantiate \c FindDialog. This function allows these classes to obtain the
- search string entered by the user. A public slot, \c findClicked(), is also
- defined to handle the search string when the user clicks the \uicontrol Find
- button.
-
- Lastly, we define the private variables, \c findButton, \c lineEdit
- and \c findText, corresponding to the \uicontrol Find button, the line edit
- into which the user types the search string, and an internal string
- used to store the search string for later use.
-
- \section1 Implementing the FindDialog Class
-
- Within the constructor of \c FindDialog, we set up the private variables,
- \c lineEdit, \c findButton and \c findText. We use a QHBoxLayout to
- position the widgets.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp constructor
-
- We set the layout and window title, as well as connect the signals to their
- respective slots. Notice that \c{findButton}'s \l{QPushButton::clicked()}
- {clicked()} signal is connected to to \c findClicked() and
- \l{QDialog::accept()}{accept()}. The \l{QDialog::accept()}{accept()} slot
- provided by QDialog hides the dialog and sets the result code to
- \l{QDialog::}{Accepted}. We use this function to help \c{AddressBook}'s
- \c findContact() function know when the \c FindDialog object has been
- closed. We will explain this logic in further detail when discussing the
- \c findContact() function.
-
- \image addressbook-tutorial-part5-signals-and-slots.png
-
- In \c findClicked(), we validate \c lineEdit to ensure that the user
- did not click the \uicontrol Find button without entering a contact's name. Then, we set
- \c findText to the search string, extracted from \c lineEdit. After that,
- we clear the contents of \c lineEdit and hide the dialog.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp findClicked() function
-
- The \c findText variable has a public getter function, \c getFindText(),
- associated with it. Since we only ever set \c findText directly in both the
- constructor and in the \c findClicked() function, we do not create a
- setter function to accompany \c getFindText().
- Because \c getFindText() is public, classes instantiating and using
- \c FindDialog can always access the search string that the user has
- entered and accepted.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp getFindText() function
-
- \section1 Defining the AddressBook Class
-
- To ensure we can use \c FindDialog from within our \c AddressBook class, we
- include \c finddialog.h in the \c addressbook.h file.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h include finddialog's header
-
- So far, all our address book features have a QPushButton and a
- corresponding slot. Similarly, for the \uicontrol Find feature we have
- \c findButton and \c findContact().
-
- The \c findButton is declared as a private variable and the
- \c findContact() function is declared as a public slot.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h findContact() declaration
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h findButton declaration
-
- Lastly, we declare the private variable, \c dialog, which we will use to
- refer to an instance of \c FindDialog.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h FindDialog declaration
-
- Once we have instantiated a dialog, we will want to use it more than once;
- using a private variable allows us to refer to it from more than one place
- in the class.
-
- \section1 Implementing the AddressBook Class
-
- Within the \c AddressBook class's constructor, we instantiate our private
- objects, \c findButton and \c findDialog:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp instantiating findButton
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp instantiating FindDialog
-
- Next, we connect the \c{findButton}'s
- \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} signal to \c findContact().
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp signals and slots for find
-
- Now all that is left is the code for our \c findContact() function:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp findContact() function
-
- We start out by displaying the \c FindDialog instance, \c dialog. This is
- when the user enters a contact name to look up. Once the user clicks
- the dialog's \c findButton, the dialog is hidden and the result code is
- set to QDialog::Accepted. This ensures that
- our \c if statement is always true.
-
- We then proceed to extract the search string, which in this case is
- \c contactName, using \c{FindDialog}'s \c getFindText() function. If the
- contact exists in our address book, we display it immediately. Otherwise,
- we display the QMessageBox shown below to indicate that their search
- failed.
-
- \image addressbook-tutorial-part5-notfound.png
-*/
-
-/*!
- \page tutorials-addressbook-part6.html
-
- \example tutorials/addressbook/part6
- \title Part 6 - Loading and Saving
-
- This part covers the Qt file handling features we use to write
- loading and saving routines for the address book.
-
- \image addressbook-tutorial-part6-screenshot.png
-
- Although browsing and searching the contact list are useful
- features, our address book is not complete until we can save
- existing contacts and load them again at a later time.
-
- Qt provides a number of classes for \l{Input/Output and Networking}
- {input and output}, but we have chosen to use two which are simple to use
- in combination: QFile and QDataStream.
-
- A QFile object represents a file on disk that can be read from and written
- to. QFile is a subclass of the more general QIODevice class which
- represents many different kinds of devices.
-
- A QDataStream object is used to serialize binary data so that it can be
- stored in a QIODevice and retrieved again later. Reading from a QIODevice
- and writing to it is as simple as opening the stream - with the respective
- device as a parameter - and reading from or writing to it.
-
-
- \section1 Defining the AddressBook Class
-
- We declare two public slots, \c saveToFile() and \c loadFromFile(), as well
- as two QPushButton objects, \c loadButton and \c saveButton.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.h save and load functions declaration
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.h save and load buttons declaration
-
- \section1 Implementing the AddressBook Class
-
- In our constructor, we instantiate \c loadButton and \c saveButton.
- Ideally, it would be more user-friendly to set the push buttons' labels
- to "Load contacts from a file" and "Save contacts to a file". However, due
- to the size of our other push buttons, we set the labels to \uicontrol{Load...}
- and \uicontrol{Save...}. Fortunately, Qt provides a simple way to set tooltips with
- \l{QWidget::setToolTip()}{setToolTip()} and we use it in the following way
- for our push buttons:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp tooltip 1
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp tooltip 2
-
- Although it is not shown here, just like the other features we implemented,
- we add the push buttons to the layout panel on the right, \c buttonLayout1,
- and we connect the push buttons' \l{QPushButton::clicked()}{clicked()}
- signals to their respective slots.
-
- For the saving feature, we first obtain \c fileName using
- QFileDialog::getSaveFileName(). This is a convenience function provided
- by QFileDialog, which pops up a modal file dialog and allows the user to
- enter a file name or select any existing \c{.abk} file. The \c{.abk} file
- is our Address Book extension that we create when we save contacts.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part1
-
- The file dialog that pops up is displayed in the screenshot below:
-
- \image addressbook-tutorial-part6-save.png
-
- If \c fileName is not empty, we create a QFile object, \c file, with
- \c fileName. QFile works with QDataStream as QFile is a QIODevice.
-
- Next, we attempt to open the file in \l{QIODevice::}{WriteOnly} mode.
- If this is unsuccessful, we display a QMessageBox to inform the user.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part2
-
- Otherwise, we instantiate a QDataStream object, \c out, to write the open
- file. QDataStream requires that the same version of the stream is used
- for reading and writing. We ensure that this is the case by setting the
- version used to the \l{QDataStream::Qt_4_5}{version introduced with Qt 4.5}
- before serializing the data to \c file.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part3
-
- For the loading feature, we also obtain \c fileName using
- QFileDialog::getOpenFileName(). This function, the counterpart to
- QFileDialog::getSaveFileName(), also pops up the modal file dialog and
- allows the user to enter a file name or select any existing \c{.abk} file
- to load it into the address book.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part1
-
- On Windows, for example, this function pops up a native file dialog, as
- shown in the following screenshot.
-
- \image addressbook-tutorial-part6-load.png
-
- If \c fileName is not empty, again, we use a QFile object, \c file, and
- attempt to open it in \l{QIODevice::}{ReadOnly} mode. Similar to our
- implementation of \c saveToFile(), if this attempt is unsuccessful, we
- display a QMessageBox to inform the user.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part2
-
- Otherwise, we instantiate a QDataStream object, \c in, set its version as
- above and read the serialized data into the \c contacts data structure.
- The \c contacts object is emptied before data is read into it to simplify
- the file reading process. A more advanced method would be to read the
- contacts into a temporary QMap object, and copy over non-duplicate contacts
- into \c contacts.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part3
-
- To display the contacts that have been read from the file, we must first
- validate the data obtained to ensure that the file we read from actually
- contains address book contacts. If it does, we display the first contact;
- otherwise, we display a QMessageBox to inform the user about the problem.
- Lastly, we update the interface to enable and disable the push buttons
- accordingly.
-*/
-
-/*!
- \page tutorials-addressbook-part7.html
-
- \example tutorials/addressbook/part7
- \title Part 7 - Additional Features
-
- This part covers some additional features that make the address
- book more convenient for the frequent user.
-
- \image addressbook-tutorial-part7-screenshot.png
-
- Although our address book is useful in isolation, it would be
- better if we could exchange contact data with other applications.
- The vCard format is a popular file format that can be used for
- this purpose. Here we extend our address book client to allow
- contacts to be exported to vCard \c{.vcf} files.
-
- \section1 Defining the AddressBook Class
-
- We add a QPushButton object, \c exportButton, and a corresponding public
- slot, \c exportAsVCard() to our \c AddressBook class in the
- \c addressbook.h file.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.h exportAsVCard() declaration
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.h exportButton declaration
-
- \section1 Implementing the AddressBook Class
-
- Within the \c AddressBook constructor, we connect \c{exportButton}'s
- \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} signal to \c exportAsVCard().
- We also add this button to our \c buttonLayout1, the layout responsible
- for our panel of buttons on the right.
-
- In our \c exportAsVCard() function, we start by extracting the contact's
- name into \c name. We declare \c firstName, \c lastName and \c nameList.
- Next, we look for the index of the first white space in \c name. If there
- is a white space, we split the contact's name into \c firstName and
- \c lastName. Then, we replace the space with an underscore ("_").
- Alternately, if there is no white space, we assume that the contact only
- has a first name.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part1
-
- As with the \c saveToFile() function, we open a file dialog to let the user
- choose a location for the file. Using the file name chosen, we create an
- instance of QFile to write to.
-
- We attempt to open the file in \l{QIODevice::}{WriteOnly} mode. If this
- process fails, we display a QMessageBox to inform the user about the
- problem and return. Otherwise, we pass the file as a parameter to a
- QTextStream object, \c out. Like QDataStream, the QTextStream class
- provides functionality to read and write plain text to files. As a result,
- the \c{.vcf} file generated can be opened for editing in a text editor.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part2
-
- We then write out a vCard file with the \c{BEGIN:VCARD} tag, followed by
- the \c{VERSION:2.1} tag. The contact's name is written with the \c{N:}
- tag. For the \c{FN:} tag, which fills in the "File as" property of a vCard,
- we have to check whether the contact has a last name or not. If the contact
- does, we use the details in \c nameList to fill it. Otherwise, we write
- \c firstName only.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part3
-
- We proceed to write the contact's address. The semicolons in the address
- are escaped with "\\", the newlines are replaced with semicolons, and the
- commas are replaced with spaces. Lastly, we write the \c{ADR;HOME:;}
- tag, followed by \c address and then the \c{END:VCARD} tag.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part4
-
- In the end, a QMessageBox is displayed to inform the user that the vCard
- has been successfully exported.
-
- \e{vCard is a trademark of the \l{http://www.imc.org}
- {Internet Mail Consortium}}.
-*/
diff --git a/src/xml/doc/qtxml.qdocconf b/src/xml/doc/qtxml.qdocconf
index 81840262bc..8ad6c8b780 100644
--- a/src/xml/doc/qtxml.qdocconf
+++ b/src/xml/doc/qtxml.qdocconf
@@ -36,12 +36,12 @@ depends += qtcore
headerdirs += ..
-sourcedirs += ..
+sourcedirs += .. \
+ ../../../examples/xml/src
exampledirs += ../../../examples/xml \
../ \
snippets
-excludedirs += ../../../examples/widgets/doc
-
-imagedirs += images
+imagedirs += images \
+ ../../../examples/xml/images