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index 0000000000..7badaeffde
--- /dev/null
+++ b/doc/src/tutorials/addressbook-fr.qdoc
@@ -0,0 +1,1036 @@
+/****************************************************************************
+**
+** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
+** All rights reserved.
+** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
+**
+** This file is part of the documentation of the Qt Toolkit.
+**
+** $QT_BEGIN_LICENSE:FDL$
+** No Commercial Usage
+** This file contains pre-release code and may not be distributed.
+** You may use this file in accordance with the terms and conditions
+** contained in the Technology Preview License Agreement accompanying
+** this package.
+**
+** GNU Free Documentation License
+** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Free
+** Documentation License version 1.3 as published by the Free Software
+** Foundation and appearing in the file included in the packaging of this
+** file.
+**
+** If you have questions regarding the use of this file, please contact
+** Nokia at qt-info@nokia.com.
+** $QT_END_LICENSE$
+**
+****************************************************************************/
+
+/*!
+ \page tutorials-addressbook-fr.html
+
+ \title Tutoriel "Carnet d'adresses"
+ \brief Une introduction à la programation d'interface graphique montrant comment construire une application simple avec Qt.
+
+ Ce tutoriel est une introduction à la programmation de GUI (interface utilisateur)
+ à l'aide des outils fournis par la plateforme multiplate-forme Qt.
+
+ \image addressbook-tutorial-screenshot.png
+
+ Ce tutoriel va nous amener à découvrir quelques technologies fondamentales fournies
+ par Qt, tel que:
+
+ \list
+ \o Les Widgets et leur mise en page à l'aide des layouts
+ \o Les signaux et slots
+ \o Les structures de données de collections
+ \o Les entrées/sorties
+ \endlist
+
+ Si c'est votre premier contact avec Qt, lisez \l{How to Learn Qt}{Comment apprendre Qt}
+ si ce n'est déjà fait.
+
+ Le code source du tutoriel est distribué avec Qt dans le dossier \c examples/tutorials/addressbook
+
+ Les chapitres du tutoriel:
+
+ \list 1
+ \o \l{tutorials/addressbook-fr/part1}{Conception de l'interface utilisateur}
+ \o \l{tutorials/addressbook-fr/part2}{Ajouter des adresses}
+ \o \l{tutorials/addressbook-fr/part3}{Navigation entre les éléments}
+ \o \l{tutorials/addressbook-fr/part4}{éditer et supprimer des adresses}
+ \o \l{tutorials/addressbook-fr/part5}{Ajout d'une fonction de recherche}
+ \o \l{tutorials/addressbook-fr/part6}{Sauvegarde et chargement}
+ \o \l{tutorials/addressbook-fr/part7}{Fonctionnalités avancées}
+ \endlist
+
+ La petite application que nous développerons ici ne possède pas tous les éléments
+ des interfaces dernier cri, elle va nous permettre d'utiliser les techniques de base
+ utilisées dans les applications plus complexes.
+
+ Lorsque vous aurez terminé ce tutoriel, nous vous recommandons de poursuivre avec l'exemple
+ "\l{mainwindows/application}{Application}", qui présente une interface simple utilisant
+ les menus et barres d'outils, la barre d'état, etc.
+
+*/
+
+/*!
+ \page tutorials-addressbook-fr-part1.html
+
+ \example tutorials/addressbook-fr/part1
+ \title Carnet d'adresses 1 - Conception de l'interface utilisateur
+
+ La première partie de ce tutoriel traite de la conception d'une interface graphique
+ (GUI) basique, que l'on utilisera pour l'application Carnet d'adresses.
+
+ La première étape dans la création d'applications graphiques est la conception de
+ l'interface utilisateur. Dans ce chapitre, nous verrons comment créer les labels
+ et champs de saisie nécessaires à l'implementation d'un carnet d'adresses de base.
+ Le résultat attendu est illustré par la capture d'écran ci-dessous.
+
+ \image addressbook-tutorial-part1-screenshot.png
+
+ Nous allons avoir besoin de deux objets QLabel, \c nameLabel et \c addressLabel,
+ ainsi que deux champs de saisie: un objet QLineEdit, \c nameLine, et un objet
+ QTextEdit, \c addressText, afin de permettre à l'utilisateur d'entrer le nom d'un
+ contact et son adresse. Les widgets utilisés ainsi que leur placement sont visibles ci-dessous.
+
+ \image addressbook-tutorial-part1-labeled-screenshot.png
+
+ Trois fichiers sont nécessaires à l'implémentation de ce carnet d'adresses:
+
+ \list
+ \o \c{addressbook.h} - le fichier de définition (header) pour la classe \c AddressBook,
+ \o \c{addressbook.cpp} - le fichier source, qui comprend l'implémentation de la classe
+ \c AddressBook
+ \o \c{main.cpp} - le fichier qui contient la méthode \c main() , et
+ une instance de la classe \c AddressBook.
+ \endlist
+
+ \section1 Programmation en Qt - héritage
+
+
+ Lorsque l'on écrit des programmes avec Qt, on a généralement recours à
+ l'héritage depuis des objets Qt, afin d'y ajouter des fonctionnalités.
+ C'est l'un des concepts fondamentaux de la création de widgets personnalisés
+ ou de collections de widgets. Utiliser l'héritage afin de compléter
+ ou modifier le comportement d'un widget présente les avantages suivants:
+
+ \list
+ \o La possibilité d'implémenter des méthodes virtuelles et des méthodes
+ virtuelles pures pour obtenir exactement ce que l'on souhaite, avec la possibilité
+ d'utiliser l'implémentation de la classe mère si besoin est.
+ \o Cela permet l'encapsulation partielle de l'interface utilisateur dans une classe,
+ afin que les autres parties de l'application n'aient pas à se soucier de chacun des
+ widgets qui forment l'interface utilisateur.
+ \o La classe fille peut être utilisée pour créer de nombreux widgets personnalisés
+ dans une même application ou bibliothèque, et le code de la classe fille peut être
+ réutilisé dans d'autres projets
+ \endlist
+
+ Comme Qt ne fournit pas de widget standard pour un carnet d'adresses, nous
+ partirons d'une classe de widget Qt standard et y ajouterons des fonctionnalités.
+ La classe \c AddressBook crée dans ce tutoriel peut être réutilisée si on a besoin d'un
+ widget carnet d'adresses basique.
+
+
+ \section1 La classe AddressBook
+
+ Le fichier \l{tutorials/addressbook-fr/part1/addressbook.h}{\c addressbook.h} permet de
+ définir la classe \c AddressBook.
+
+ On commence par définir \c AddressBook comme une classe fille de QWidget et déclarer
+ un constructeur. On utilise également la macro Q_OBJECT pour indiquer que la classe
+ exploite les fonctionnalités de signaux et slots offertes par Qt ainsi que
+ l'internationalisation, bien que nous ne les utilisions pas à ce stade.
+
+ \snippet tutorials/addressbook-fr/part1/addressbook.h class definition
+
+ La classe contient les déclarations de \c nameLine et \c addressText,
+ les instances privées de QLineEdit et QTextEdit mentionnées précédemment.
+ Vous verrez, dans les chapitres à venir que les informations contenues
+ dans \c nameLine et \c addressText sont nécessaires à de nombreuses méthodes
+ du carnet d'adresses.
+
+ Il n'est pas nécessaire de déclarer les objets QLabel que nous allons utiliser
+ puisque nous n'aurons pas besoin d'y faire référence après leur création.
+ La façon dont Qt gère la parenté des objets est traitée dans la section suivante.
+
+ La macro Q_OBJECT implémente des fonctionnalités parmi les plus avancées de Qt.
+ Pour le moment, il est bon de voir la macro Q_OBJECT comme un raccourci nous
+ permettant d'utiliser les méthodes \l{QObject::}{tr()} et \l{QObject::}{connect()}.
+
+ Nous en avons maintenant terminé avec le fichier \c addressbook.h et allons
+ passer à l'implémentation du fichier \c addressbook.cpp.
+
+ \section1 Implémentation de la classe AddressBook
+
+ Le constructeur de la classe \c{AddressBook} prend en paramètre un QWidget, \e parent.
+ Par convention, on passe ce paramètre au constructeur de la classe mère.
+ Ce concept de parenté, où un parent peut avoir un ou plusieurs enfants, est utile
+ pour regrouper les Widgets avec Qt. Par exemple, si vous détruisez le parent,
+ tous ses enfants seront détruits égalament.
+
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp constructor and input fields
+
+ à l'intérieur de ce constructeur, on déclare et instancie deux objets locaux
+ QLabel, \c nameLabel et \c addressLabel, de même on instancie \c nameLine et
+ \c addressText. La méthode \l{QObject::tr()}{tr()} renvoie une version traduite
+ de la chaîne de caractères, si elle existe; dans le cas contraire, elle renvoie
+ la chaîne elle même. On peut voir cette méthode comme un marqueur \tt{<insérer
+ la traduction ici>}, permettant de repérer les objets QString à considérer
+ pour traduire une application. Vous remarquerez, dans les chapitres à venir
+ comme dans les \l{Qt Examples}{exemples Qt}, qu'elle est utilisée chaque fois
+ que l'on utilise une chaîne susceptible d'être traduite.
+
+ Lorsque l'on programme avec Qt, il est utile de savoir comment fonctionnent les
+ agencements ou layouts. Qt fournit trois classes principales de layouts pour
+ contrôler le placement des widgets: QHBoxLayout, QVBoxLayout et QGridLayout.
+
+ \image addressbook-tutorial-part1-labeled-layout.png
+
+ On utilise un QGridLayout pour positionner nos labels et champs de saisie de manière
+ structurée. QGridLayout divise l'espace disponible en une grille, et place les
+ widgets dans les cellules que l'on spécifie par les numéros de ligne et de colonne.
+ Le diagramme ci-dessus présente les cellules et la position des widgets, et cette
+ organisation est obtenue à l'aide du code suivant:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp layout
+
+ On remarque que le label \c AddressLabel est positionné en utilisant Qt::AlignTop
+ comme argument optionnel. Ceci est destiné à assurer qu'il ne sera pas centré
+ verticalement dans la cellule (1,0). Pour un aperçu rapide des layouts de Qt,
+ consultez la section \l{Layout Management}.
+
+ Afin d'installer l'objet layout dans un widget, il faut appeler la méthode
+ \l{QWidget::setLayout()}{setLayout()} du widget en question:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp setting the layout
+
+ Enfin, on initialise le titre du widget à "Simple Address Book"
+
+ \section1 Exécution de l'application
+
+ Un fichier séparé, \c main.cpp, est utilisé pour la méthode \c main(). Dans cette
+ fonction, on crée une instance de QApplication, \c app. QApplication se charge de
+ des ressources communes à l'ensemble de l'application, tel que les polices de
+ caractères et le curseur par défaut, ainsi que de l'exécution de la boucle d'évènements.
+ De ce fait, il y a toujours un objet QApplication dans toute application graphique en Qt.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part1/main.cpp main function
+
+ On construit un nouveau widget \c AddressBook sur la pile et on invoque
+ sa méthode \l{QWidget::show()}{show()} pour l'afficher.
+ Cependant, le widget ne sera pas visible tant que la boucle d'évènements
+ n'aura pas été lancée. On démarre la boucle d'évènements en appelant la
+ méthode \l{QApplication::}{exec()} de l'application; le résultat renvoyé
+ par cette méthode est lui même utilisé comme valeur de retour pour la méthode
+ \c main().
+ On comprend maintenant pourquoi \c AddressBook a été créé sur la pile: à la fin
+ du programme, l'objet sort du scope de la fonction \c main() et tous ses widgets enfants
+ sont supprimés, assurant ainsi qu'il n'y aura pas de fuites de mémoire.
+*/
+
+/*!
+ \page tutorials-addressbook-fr-part2.html
+
+ \example tutorials/addressbook-fr/part2
+ \title Carnet d'adresses 2 - Ajouter des adresses
+
+ La prochaine étape pour créer notre carnet d'adresses est d'ajouter un soupçon
+ d'interactivité.
+
+ \image addressbook-tutorial-part2-add-contact.png
+
+ Nous allons fournir un bouton que l'utilisateur peut
+ cliquer pour ajouter un nouveau contact. Une structure de données est aussi
+ nécessaire afin de pouvoir stocker les contacts en mémoire.
+
+ \section1 Définition de la classe AddressBook
+
+ Maintenant que nous avons mis en place les labels et les champs de saisie,
+ nous ajoutons les boutons pour compléter le processus d'ajout d'un contact.
+ Cela veut dire que notre fichier \c addressbook.h a maintenant trois
+ objets QPushButton et trois slots publics correspondant.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h slots
+
+ Un slot est une méthode qui répond à un signal. Nous allons
+ voir ce concept en détail lorsque nous implémenterons la classe \c{AddressBook}.
+ Pour une explication détaillée du concept de signal et slot, vous pouvez
+ vous référer au document \l{Signals and Slots}.
+
+ Les trois objets QPushButton \c addButton, \c submitButton et \c cancelButton
+ sont maintenant inclus dans la déclaration des variables privées, avec
+ \c nameLine et \c addressText du chapitre précédent.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h pushbutton declaration
+
+ Nous avons besoin d'un conteneur pour stocker les contacts du carnet
+ d'adresses, de façon à pouvoir les énumérer et les afficher.
+ Un objet QMap, \c contacts, est utilisé pour ça, car il permet de stocker
+ des paires clé-valeur: le nom du contact est la \e{clé} et l'adresse du contact
+ est la \e{valeur}.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h remaining private variables
+
+ Nous déclarons aussi deux objects QString privés: \c oldName et \c oldAddress.
+ Ces objets sont nécessaires pour conserver le nom et l'adresse du dernier contact
+ affiché avant que l'utilisateur ne clique sur le bouton "Add". Grâce à ces variables
+ si l'utilisateur clique sur "Cancel", il est possible de revenir
+ à l'affichage du dernier contact.
+
+ \section1 Implémentation de la classe AddressBook
+
+ Dans le constructeur de \c AddressBook, \c nameLine et
+ \c addressText sont mis en mode lecture seule, de façon à autoriser l'affichage
+ mais pas la modification du contact courant.
+
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp setting readonly 1
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp setting readonly 2
+
+ Ensuite, nous instancions les boutons \c addButton, \c submitButton, et
+ \c cancelButton.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp pushbutton declaration
+
+ Le bouton \c addButton est affiché en invoquant la méthode \l{QPushButton::show()}
+ {show()}, tandis que \c submitButton et \c cancelButton sont cachés en invoquant
+ \l{QPushButton::hide()}{hide()}. Ces deux boutons ne seront affichés que lorsque
+ l'utilisateur cliquera sur "Add", et ceci est géré par la méthode \c addContact()
+ décrite plus loin.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp connecting signals and slots
+
+ Nous connectons le signal \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de chaque bouton
+ au slot qui gèrera l'action.
+ L'image ci-dessous illustre ceci:
+
+ \image addressbook-tutorial-part2-signals-and-slots.png
+
+ Ensuite, nous arrangeons proprement les boutons sur la droite du widget
+ AddressBook, et nous utilisons un QVBoxLayout pour les aligner verticalement.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp vertical layout
+
+ La methode \l{QBoxLayout::addStretch()}{addStretch()} est utilisée pour
+ assurer que les boutons ne sont pas répartis uniformément, mais regroupés
+ dans la partie supperieure du widget. La figure ci-dessous montre la différence
+ si \l{QBoxLayout::addStretch()}{addStretch()} est utilisé ou pas.
+
+ \image addressbook-tutorial-part2-stretch-effects.png
+
+ Ensuite nous ajoutons \c buttonLayout1 à \c mainLayout, en utilisant
+ \l{QGridLayout::addLayout()}{addLayout()}. Ceci nous permet d'imbriquer les
+ mises en page puisque \c buttonLayout1 est maintenant un enfant de \c mainLayout.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp grid layout
+
+ Les coordonnées du layout global ressemblent maintenant à ça:
+
+ \image addressbook-tutorial-part2-labeled-layout.png
+
+ Dans la méthode \c addContact(), nous stockons les détails du dernier
+ contact affiché dans \c oldName et \c oldAddress. Ensuite, nous
+ vidons ces champs de saisie et nous désactivons le mode
+ lecture seule. Le focus est placé sur \c nameLine et on affiche
+ \c submitButton et \c cancelButton.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp addContact
+
+ La méthode \c submitContact() peut être divisée en trois parties:
+
+ \list 1
+ \o Nous extrayons les détails du contact depuis \c nameLine et \c addressText
+ et les stockons dans des objets QString. Nous les validons pour s'assurer
+ que l'utilisateur n'a pas cliqué sur "Add" avec des champs de saisie
+ vides; sinon un message est affiché avec QMessageBox pour rappeller à
+ l'utilisateur que les deux champs doivent être complétés.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part1
+
+ \o Ensuite, nous vérifions si le contact existe déjà. Si aucun contacts
+ existant n'entre en conflit avec le nouveau, nous l'ajoutons à
+ \c contacts et nous affichons un QMessageBox pour informer l'utilisateur
+ que le contact a été ajouté.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part2
+
+ Si le contact existe déjà, nous affichons un QMessageBox pour informer
+ l'utilisateur du problème.
+ Notre objet \c contacts est basé sur des paires clé-valeur formés par
+ le nom et l'adresse, nous voulons nous assurer que la \e clé est unique.
+
+ \o Une fois que les deux vérifications précédentes ont été traitées,
+ nous restaurons les boutons à leur état normal à l'aide du code
+ suivant:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part3
+
+ \endlist
+
+ La capture d'écran ci-dessous montre l'affichage fournit par un objet
+ QMessageBox, utilisé ici pour afficher un message d'information
+ à l'utilisateur:
+
+ \image addressbook-tutorial-part2-add-successful.png
+
+ La méthode \c cancel() restaure les détails du dernier contact, active
+ \c addButton, et cache \c submitButton et \c cancelButton.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp cancel
+
+ L'idée générale pour augmenter la flexibilité lors de l'ajout d'un
+ contact est de donner la possiblité de cliquer sur "Add"
+ ou "Cancel" à n'importe quel moment.
+ L'organigramme ci-dessous reprend l'ensemble des interactions dévelopées
+ jusqu'ici:
+
+ \image addressbook-tutorial-part2-add-flowchart.png
+*/
+
+/*!
+ \page tutorials-addressbook-fr-part3.html
+
+ \example tutorials/addressbook-fr/part3
+ \title Carnet d'adresses 3 - Navigation entre les éléments
+
+ L'application "Carnet d'adresses" est maintenant à moitié terminée. Il
+ nous faut maintenant ajouter quelques fonctions pour naviguer entre
+ les contacts. Avant de commencer, il faut se décider sur le type de structure de
+ données le plus approprié pour stocker les contacts.
+
+ Dans le chapitre 2, nous avons utilisé un QMap utilisant des paires clé-valeur,
+ avec le nom du contact comme \e clé, et l'adresse du contact comme \e valeur.
+ Cela fonctionnait bien jusqu'ici, mais pour ajouter la navigation entre les
+ entrées, quelques améliorations sont nécessaires.
+
+ Nous améliorerons le QMap en le faisant ressembler à une structure de données
+ similaire à une liste liée, où tous les éléments sont connectés, y compris
+ le premier et le dernier élément. La figure ci-dessous illustre cette structure
+ de donnée.
+
+ \image addressbook-tutorial-part3-linkedlist.png
+
+ \section1 Définition de la classe AddressBook
+
+ Pour ajouter les fonctions de navigation au carnet d'adresses, nous avons
+ besoin de deux slots supplémentaires dans notre classe \c AddressBook:
+ \c next() et \c previous(). Ceux-ci sont ajoutés au fichier addressbook.h:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.h navigation functions
+
+ Nous avons aussi besoin de deux nouveaux objets QPushButton, nous ajoutons
+ donc les variables privées \c nextButton et \c previousButton.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.h navigation pushbuttons
+
+ \section1 Implémentation de la classe AddressBook
+
+ A l'intérieur du constructeur de \c AddressBook, dans \c addressbook.cpp, nous
+ instancions \c nextButton et \c previousButton et nous les désactivons
+ par défaut. Nous faisons ceci car la navigation ne doit être activée
+ que lorsqu'il y a plus d'un contact dans le carnet d'adresses.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp navigation pushbuttons
+
+ Nous connectons alors ces boutons à leur slots respectifs:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp connecting navigation signals
+
+ L'image ci-dessous montre l'interface utilisateur que nous allons créer.
+ Remarquez que cela ressemble de plus en plus à l'interface du programme
+ complet.
+
+ \image addressbook-tutorial-part3-screenshot.png
+
+ Nous suivons les conventions pour les fonctions \c next() et \c previous()
+ en plaçant \c nextButton à droite et \c previousButton à gauche. Pour
+ faire cette mise en page intuitive, nous utilisons un QHBoxLayout pour
+ placer les widgets côte à côte:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp navigation layout
+
+ L'objet QHBoxLayout, \c buttonLayout2, est ensuite ajouté à \c mainLayout.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp adding navigation layout
+
+ La figure ci-dessous montre les systèmes de coordonnées pour les widgets du
+ \c mainLayout.
+ \image addressbook-tutorial-part3-labeled-layout.png
+
+ Dans notre méthode \c addContact(), nous avons desactivé ces boutons
+ pour être sûr que l'utilisateur n'utilise pas la navigation lors de
+ l'ajout d'un contact.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp disabling navigation
+
+ Dans notre méthode \c submitContact(), nous activons les boutons de
+ navigation, \c nextButton et \c previousButton, en fonction de la
+ taille de \c contacts. Commen mentionné plus tôt, la navigation n'est
+ activée que si il y a plus d'un contact dans le carnet d'adresses.
+ Les lignes suivantes montrent comment faire cela:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp enabling navigation
+
+ Nous incluons aussi ces lignes de code dans le bouton \c cancel().
+
+ Souvenez vous que nous voulons émuler une liste-liée ciruculaire à
+ l'aide de l'objet QMap, \c contacts. Pour faire cela, nous obtenons un itérateur
+ sur \c contact dans la méthode \c next(), et ensuite:
+
+ \list
+ \o Si l'itérateur n'est pas à la fin de \c contacts, nous l'incrémentons
+ \o Si l'itérateur est à la fin de \c contacts, nous changeons sa position
+ jusqu'au début de \c contacts. Cela donne l'illusion que notre QMap
+ fonctionne comme une liste circulaire.
+ \endlist
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp next() function
+
+ Une fois que nous avons itéré jusqu'à l'objet recherché dans \c contacts,
+ nous affichons son contenu sur \c nameLine et \c addressText.
+
+ De la même façon, pour la méthode \c previous(), nous obtenons un
+ itérateur sur \c contacts et ensuite:
+
+ \list
+ \o Si l'itérateur est à la fin de \c contacts, on réinitialise
+ l'affichage et on retourne.
+ \o Si l'itérateur est au début de \c contacts, on change sa
+ position jusqu'à la fin
+ \o Ensuite, on décrémente l'itérateur
+ \endlist
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp previous() function
+
+ à nouveau, nous affichons le contenu de l'objet courant dans \c contacts.
+
+*/
+
+/*!
+
+ \page tutorials-addressbook-fr-part4.html
+
+ \example tutorials/addressbook-fr/part4
+ \title Carnet d'Adresses 4 - éditer et supprimer des adresses
+
+
+ Dans ce chapitre, nous verrons comment modifier les données des contacts
+ contenus dans l'application carnet d'adresses.
+
+
+ \image addressbook-tutorial-screenshot.png
+
+ Nous avons maintenant un carnet d'adresses qui ne se contente pas de
+ lister des contacts de façon ordonnée, mais permet également la
+ navigation. Il serait pratique d'inclure des fonctions telles qu'éditer et
+ supprimer, afin que les détails associés à un contact puissent être
+ modifiés lorsque c'est nécessaire. Cependant, cela requiert une légère
+ modification, sous la forme d'énumérations. Au chapitre précédent, nous avions deux
+ modes: \c {AddingMode} et \c {NavigationMode}, mais ils n'étaient pas
+ définis en tant qu'énumérations. Au lieu de ça, on activait et désactivait les
+ boutons correspondants manuellement, au prix de multiples redondances dans
+ le code.
+
+ Dans ce chapitre, on définit l'énumération \c Mode avec trois valeurs possibles.
+
+ \list
+ \o \c{NavigationMode},
+ \o \c{AddingMode}, et
+ \o \c{EditingMode}.
+ \endlist
+
+ \section1 Définition de la classe AddressBook
+
+ Le fichier \c addressbook.h est mis a jour pour contenir l'énumération \c Mode :
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h Mode enum
+
+ On ajoute également deux nouveaux slots, \c editContact() et
+ \c removeContact(), à notre liste de slots publics.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h edit and remove slots
+
+ Afin de basculer d'un mode à l'autre, on introduit la méthode
+ \c updateInterface() pour contrôller l'activation et la désactivation de
+ tous les objets QPushButton. On ajoute également deux nouveaux boutons,
+ \c editButton et \c removeButton, pour les fonctions d'édition
+ et de suppression mentionnées plus haut.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h updateInterface() declaration
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h buttons declaration
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h mode declaration
+
+ Enfin, on déclare \c currentMode pour garder une trace du mode
+ actuellement utilisé.
+
+ \section1 Implémentation de la classe AddressBook
+
+ Il nous faut maintenant implémenter les fonctionnalités de changement de
+ mode de l'application carnet d'adresses. Les boutons \c editButton et
+ \c removeButton sont instanciés et désactivés par défaut, puisque le
+ carnet d'adresses démarre sans aucun contact en mémoire.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp edit and remove buttons
+
+ Ces boutons sont ensuite connectés à leurs slots respectifs,
+ \c editContact() et \c removeContact(), avant d'être ajoutés à
+ \c buttonLayout1.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp connecting edit and remove
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp adding edit and remove to the layout
+
+ La methode \c editContact() place les anciens détails du contact dans
+ \c oldName et \c oldAddress, avant de basculer vers le mode
+ \c EditingMode. Dans ce mode, les boutons \c submitButton et
+ \c cancelButton sont tous deux activés, l'utilisateur peut par conséquent
+ modifier les détails du contact et cliquer sur l'un de ces deux boutons
+ par la suite.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp editContact() function
+
+ La méthode \c submitContact() a été divisée en deux avec un bloc
+ \c{if-else}. On teste \c currentMode pour voir si le mode courant est
+ \c AddingMode. Si c'est le cas, on procède à l'ajout.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function beginning
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function part1
+
+ Sinon, on s'assure que \c currentMode est en \c EditingMode. Si c'est le
+ cas, on compare \c oldName et \c name. Si le nom a changé, on supprime
+ l'ancien contact de \c contacts et on insère le contact mis a jour.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function part2
+
+ Si seule l'adresse a changé (i.e. \c oldAddress n'est pas identique à
+ \c address), on met à jour l'adresse du contact. Enfin on règle
+ \c currentMode à \c NavigationMode. C'est une étape importante puisque
+ c'est cela qui réactive tous les boutons désactivés.
+
+ Afin de retirer un contact du carnet d'adresses, on implémente la méthode
+ \c removeContact(). Cette méthode vérifie que le contact est présent dans
+ \c contacts.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp removeContact() function
+
+ Si c'est le cas, on affiche une boîte de dialogue QMessageBox, demandant
+ confirmation de la suppression à l'utilisateur. Une fois la confirmation
+ effectuée, on appelle \c previous(), afin de s'assurer que l'interface
+ utilisateur affiche une autre entrée, et on supprime le contact en
+ utilisant le méthode \l{QMap::remove()}{remove()} de \l{QMap}. Dans un
+ souci pratique, on informe l'utilisateur de la suppression par le biais
+ d'une autre QMessageBox. Les deux boîtes de dialogue utilisées dans cette
+ méthode sont représentées ci-dessous.
+
+ \image addressbook-tutorial-part4-remove.png
+
+ \section2 Mise à jour de l'Interface utilisateur
+
+ On a évoqué plus haut la méthode \c updateInterface() comme moyen
+ d'activer et de désactiver les différents boutons de l'interface en
+ fonction du mode. Cette méthode met à jour le mode courant selon
+ l'argument \c mode qui lui est passé, en l'assignant à \c currentMode,
+ avant de tester sa valeur.
+
+ Chacun des boutons est ensuite activé ou désactivé, en fonction du mode.
+ Le code source pour les cas \c AddingMode et \c EditingMode est visible
+ ci-dessous:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp update interface() part 1
+
+ Dans le cas de \c NavigationMode, en revanche, des tests conditionnels
+ sont passés en paramètre de QPushButton::setEnabled(). Ceci permet de
+ s'assurer que les boutons \c editButton et \c removeButton ne sont activés
+ que s'il existe au moins un contact dans le carnet d'adresses;
+ \c nextButton et \c previousButton ne sont activés que lorsqu'il existe
+ plus d'un contact dans le carnet d'adresses.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp update interface() part 2
+
+ En effectuant les opérations de réglage du mode et de mise à jour de
+ l'interface utilisateur au sein de la même méthode, on est à l'abri de
+ l'éventualité où l'interface utilisateur se "désynchronise" de l'état
+ interne de l'application.
+
+*/
+
+/*!
+ \page tutorials-addressbook-fr-part5.html
+
+ \example tutorials/addressbook-fr/part5
+ \title Carnet d'adresse 5 - Ajout d'une fonction de recherche
+
+ Dans ce chapitre, nous allons voir les possibilités pour rechercher
+ des contacts dans le carnet d'adresse.
+
+ \image addressbook-tutorial-part5-screenshot.png
+
+ Plus nous ajoutons des contacts dans l'application, plus
+ il devient difficile de naviguer avec les boutons \e Next et \e Previous.
+ Dans ce cas, une fonction de recherche serait plus efficace pour rechercher
+ les contacts.
+ La capture d'écran ci-dessus montre le bouton de recherche \e Find et sa position
+ dans le paneau de bouton.
+
+ Lorsque l'utilisateur clique sur le bouton \e Find, il est courant d'afficher
+ une boîte de dialogue qui demande à l'utilisateur d'entrer un nom de contact.
+ Qt fournit la classe QDialog, que nous sous-classons dans ce chapitre pour
+ implémenter la class \c FindDialog.
+
+ \section1 Définition de la classe FindDialog
+
+ \image addressbook-tutorial-part5-finddialog.png
+
+ Pour sous-classer QDialog, nous commençons par inclure le header de
+ QDialog dans le fichier \c finddialog.h. De plus, nous déclarons les
+ classes QLineEdit et QPushButton car nous utilisons ces widgets dans
+ notre classe dialogue.
+
+ Tout comme dans la classe \c AddressBook, la classe \c FindDialog utilise
+ la macro Q_OBJECT et son constructeur est défini de façon à accepter
+ un QWidget parent, même si cette boîte de dialogue sera affichée dans une
+ fenêtre séparée.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.h FindDialog header
+
+ Nous définissons la méthode publique \c getFindText() pour être utilisée
+ par les classes qui instancient \c FindDialog, ce qui leur permet d'obtenir
+ le texte entré par l'utilisateur. Un slot public, \c findClicked(), est
+ défini pour prendre en charge le texte lorsque l'utilisateur clique sur
+ le bouton \gui Find.
+
+ Finalement, nous définissons les variables privées \c findButton,
+ \c lineEdit et \c findText, qui correspondent respectivement au bouton
+ \gui Find, au champ de texte dans lequel l'utilisateur tape le texte
+ à rechercher, et à une variable interne stockant le texte pour une
+ utilisation ultérieure.
+
+ \section1 Implémentation de la classe FindDialog
+
+ Dans le constructeur de \c FindDialog, nous instancions les objets des
+ variables privées \c lineEdit, \c findButton et \c findText. Nous utilisons ensuite
+ un QHBoxLayout pour positionner les widgets.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp constructor
+
+ Nous mettons en place la mise en page et le titre de la fenêtre, et
+ nous connectons les signaux aux slots. Remarquez que le signal
+ \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de \c{findButton} est connecté
+ à \c findClicked() et \l{QDialog::accept()}{accept()}. Le slot
+ \l{QDialog::accept()}{accept()} fourni par le QDialog ferme
+ la boîte de dialogue et lui donne le code de retour \l{QDialog::}{Accepted}.
+ Nous utilisons cette fonction pour aider la méthode \c findContact() de la classe
+ \c{AddressBook} à savoir si l'objet \c FindDialog a été fermé. Ceci sera
+ expliqué plus loin lorsque nous verrons la méthode \c findContact().
+
+ \image addressbook-tutorial-part5-signals-and-slots.png
+
+ Dans \c findClicked(), nous validons le champ de texte pour nous
+ assurer que l'utilisateur n'a pas cliqué sur le bouton \gui Find sans
+ avoir entré un nom de contact. Ensuite, nous stockons le texte du champ
+ d'entrée \c lineEdit dans \c findText. Et finalement nous vidons le
+ contenu de \c lineEdit et cachons la boîte de dialogue.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp findClicked() function
+
+ La variable \c findText a un accesseur publique associé: \c getFindText().
+ Étant donné que nous ne modifions \c findText directement que dans le
+ constructeur et la méthode \c findClicked(), nous ne créons pas
+ de manipulateurs associé à \c getFindText().
+ Puisque \c getFindText() est publique, les classes instanciant et
+ utilisant \c FindDialog peuvent toujours accéder à la chaîne de
+ caractères que l'utilisateur a entré et accepté.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp getFindText() function
+
+ \section1 Définition de la classe AddressBook
+
+ Pour utiliser \c FindDialog depuis la classe \c AddressBook, nous
+ incluons \c finddialog.h dans le fichier \c addressbook.h.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h include finddialog's header
+
+ Jusqu'ici, toutes les fonctionnalités du carnet d'adresses ont un
+ QPushButton et un slot correspondant. De la même façon, pour la
+ fonctionnalité \gui Find, nous avons \c findButton et \c findContact().
+
+ Le \c findButton est déclaré comme une variable privée et la
+ méthode \c findContact() est déclarée comme un slot public.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h findContact() declaration
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h findButton declaration
+
+ Finalement, nous déclarons la variable privée \c dialog que nous allons
+ utiliser pour accéder à une instance de \c FindDialog.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h FindDialog declaration
+
+ Une fois que nous avons instancié la boîte de dialogue, nous voulons l'utiliser
+ plus qu'une fois. Utiliser une variable privée nous permet d'y référer
+ à plus d'un endroit dans la classe.
+
+ \section1 Implémentation de la classe AddressBook
+
+ Dans le constructeur de \c AddressBook, nous instancions nos objets privés,
+ \c findbutton et \c findDialog:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp instantiating findButton
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp instantiating FindDialog
+
+ Ensuite, nous connectons le signal \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de
+ \c{findButton} à \c findContact().
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp signals and slots for find
+
+ Maintenant, tout ce qui manque est le code de notre méthode \c findContact():
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp findContact() function
+
+ Nous commençons par afficher l'instance de \c FindDialog, \c dialog.
+ L'utilisateur peut alors entrer le nom du contact à rechercher. Lorsque
+ l'utilisateur clique sur le bouton \c findButton, la boîte de dialogue est
+ masquée et le code de retour devient QDialog::Accepted. Ce code de retour
+ vient remplir la condition du premier if.
+
+ Ensuite, nous extrayons le texte que nous utiliserons pour la recherche,
+ il s'agit ici de \c contactName obtenu à l'aide de la méthode \c getFindText()
+ de \c FindDialog. Si le contact existe dans le carnet d'adresse, nous
+ l'affichons directement. Sinon, nous affichons le QMessageBox suivant pour
+ indiquer que la recherche à échouée.
+
+ \image addressbook-tutorial-part5-notfound.png
+*/
+
+/*!
+ \page tutorials-addressbook-part6.html
+
+ \example tutorials/addressbook-fr/part6
+ \title Carnet d'Adresses 6 - Sauvegarde et chargement
+
+ Ce chapitre couvre les fonctionnalités de gestion des fichiers de Qt que
+ l'on utilise pour écrire les procédures de sauvegarde et chargement pour
+ l'application carnet d'adresses.
+
+ \image addressbook-tutorial-part6-screenshot.png
+
+ Bien que la navigation et la recherche de contacts soient des
+ fonctionnalités importantes, notre carnet d'adresses ne sera pleinement
+ utilisable qu'une fois que l'on pourra sauvegarder les contacts existants
+ et les charger à nouveau par la suite.
+ Qt fournit de nombreuses classes pour gérer les \l{Input/Output and
+ Networking}{entrées et sorties}, mais nous avons choisi de nous contenter d'une
+ combinaison de deux classes simples à utiliser ensemble: QFile et QDataStream.
+
+ Un objet QFile représente un fichier sur le disque qui peut être lu, et
+ dans lequel on peut écrire. QFile est une classe fille de la classe plus
+ générique QIODevice, qui peut représenter différents types de
+ périphériques.
+
+ Un objet QDataStream est utilisé pour sérialiser des données binaires
+ dans le but de les passer à un QIODevice pour les récupérer dans le
+ futur. Pour lire ou écrire dans un QIODevice, il suffit d'ouvrir le
+ flux, avec le périphérique approprié en paramètre, et d'y lire ou
+ écrire.
+
+ \section1 Définition de la classe AddressBook
+
+ On déclare deux slots publics, \c saveToFile() et \c loadFromFile(),
+ ainsi que deux objets QPushButton, \c loadButton et \c saveButton.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.h save and load functions declaration
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.h save and load buttons declaration
+
+ \section1 Implémentation de la classe AddressBook
+
+ Dans notre constructeur, on instancie \c loadButton et \c saveButton.
+ Idéalement, l'interface serait plus conviviale avec des boutons
+ affichant "Load contacts from a file" et "Save contacts to a file". Mais
+ compte tenu de la dimension des autres boutons, on initialise les labels
+ des boutons à \gui{Load...} et \gui{Save...}. Heureusement, Qt offre une
+ façon simple d'ajouter des info-bulles avec
+ \l{QWidget::setToolTip()}{setToolTip()}, et nous l'exploitons de la façon
+ suivante pour nos boutons:
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp tooltip 1
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp tooltip 2
+
+ Bien qu'on ne cite pas le code correspondant ici, nous ajoutons ces deux boutons au
+ layout de droite, \c button1Layout, comme pour les fonctionnalités précédentes, et
+ nous connectons leurs signaux
+ \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} à leurs slots respectifs.
+
+ Pour la sauvegarde, on commence par récupérer le nom de fichier
+ \c fileName, en utilisant QFileDialog::getSaveFileName(). C'est une
+ méthode pratique fournie par QFileDialog, qui ouvre une boîte de
+ dialogue modale et permet à l'utilisateur d'entrer un nom de fichier ou
+ de choisir un fichier \c{.abk} existant. Les fichiers \c{.abk}
+ correspondent à l'extension choisie pour la sauvegarde des contacts de
+ notre carnet d'adresses.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part1
+
+ La boîte de dialogue affichée est visible sur la capture d'écran ci-
+ dessous.
+
+ \image addressbook-tutorial-part6-save.png
+
+ Si \c fileName n'est pas vide, on crée un objet QFile, \c file, à partir
+ de \c fileName. QFile fonctionne avec QDataStream puisqu'il dérive de
+ QIODevice.
+
+ Ensuite, on essaie d'ouvrir le fichier en écriture, ce qui correspond au
+ mode \l{QIODevice::}{WriteOnly}. Si cela échoue, on en informe
+ l'utilisateur avec une QMessageBox.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part2
+
+ Dans le cas contraire, on instancie un objet QDataStream, \c out, afin
+ d'écrire dans le fichier ouvert. QDataStream nécessite que la même
+ version de flux soit utilisée pour la lecture et l'écriture. On s'assure
+ que c'est le cas en spécifiant explicitement d'utiliser la
+ \l{QDataStream::Qt_4_5}{version introduite avec Qt 4.5} avant de
+ sérialiser les données vers le fichier \c file.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part3
+
+ Pour le chargement, on récupère également \c fileName en utilisant
+ QFileDialog::getOpenFileName(). Cette méthode est l'homologue de
+ QFileDialog::getSaveFileName() et affiche également une boîte de
+ dialogue modale permettant à l'utilisateur d'entrer un nom de fichier ou
+ de selectionner un fichier \c{.abk} existant, afin de le charger dans le
+ carnet d'adresses.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part1
+
+ Sous Windows, par exemple, cette méthode affiche une boîte de dialogue
+ native pour la sélection de fichier, comme illustré sur la capture
+ d'écran suivante:
+
+ \image addressbook-tutorial-part6-load.png
+
+ Si \c fileName n'est pas vide, on utilise une fois de plus un objet
+ QFile, \c file, et on tente de l'ouvrir en lecture, avec le mode
+ \l{QIODevice::}{ReadOnly}. De même que précédemment dans notre
+ implémentation de \c saveToFile(), si cette tentative s'avère
+ infructueuse, on en informe l'utilisateur par le biais d'une
+ QMessageBox.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part2
+
+ Dans le cas contraire, on instancie un objet QDataStream, \c in, en
+ spécifiant la version à utiliser comme précédemment, et on lit les
+ informations sérialisées vers la structure de données \c contacts. Notez
+ qu'on purge \c contacts avant d'y mettre les informations lues afin de
+ simplifier le processus de lecture de fichier. Une façon plus avancée de
+ procéder serait de lire les contacts dans un objet QMap temporaire, et
+ de copier uniquement les contacts n'existant pas encore dans
+ \c contacts.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part3
+
+ Pour afficher les contacts lus depuis le fichier, on doit d'abord
+ valider les données obtenues afin de s'assurer que le fichier lu
+ contient effectivement des entrées de carnet d'adresses. Si c'est le
+ cas, on affiche le premier contact; sinon on informe l'utilisateur du
+ problème par une QMessageBox. Enfin, on met à jour l'interface afin
+ d'activer et de désactiver les boutons de façon appropriée.
+*/
+
+/*!
+ \page tutorials-addressbook-fr-part7.html
+
+ \example tutorials/addressbook-fr/part7
+ \title Carnet d'adresse 7 - Fonctionnalités avancées
+
+ Ce chapitre couvre quelques fonctionnalités additionnelles qui
+ feront de notre carnet d'adresses une application plus pratique
+ pour une utilisation quotidienne.
+
+ \image addressbook-tutorial-part7-screenshot.png
+
+ Bien que notre application carnet d'adresses soit utile en tant que telle,
+ il serait pratique de pouvoir échanger les contacts avec d'autres applications.
+ Le format vCard est un un format de fichier populaire pour échanger
+ ce type de données.
+ Dans ce chapitre, nous étendrons notre carnet d'adresses pour permettre
+ d'exporter des contacts dans des fichiers vCard \c{.vcf}.
+
+ \section1 Définition de la classe AddressBook
+
+ Nous ajoutons un objet QPushButton, \c exportButton, et un slot
+ public correspondant, \c exportAsVCard(), à notre classe \c AddressBook
+ dans le fichier \c addressbook.h.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.h exportAsVCard() declaration
+ \dots
+ \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.h exportButton declaration
+
+ \section1 Implémentation de la classe AddressBook
+
+ Dans le constructeur de \c AddressBook, nous connectons le signal
+ \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de \c{exportButton} au slot
+ \c exportAsVCard().
+ Nous ajoutons aussi ce bouton à \c buttonLayout1, le layout responsable
+ du groupe de boutons sur la droite.
+
+ Dans la méthode \c exportAsVCard(), nous commençons par extraire le
+ nom du contact dans \n name. Nous déclarons \c firstname, \c lastName et
+ \c nameList.
+ Ensuite, nous cherchons la position du premier espace blanc de \c name.
+ Si il y a un espace, nous séparons le nom du contact en \c firstName et
+ \c lastName. Finalement, nous remplaçons l'espace par un underscore ("_").
+ Si il n'y a pas d'espace, nous supposons que le contact ne comprend que
+ le prénom.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part1
+
+ Comme pour la méthode \c saveToFile(), nous ouvrons une boîte de dialogue
+ pour donner la possibilité à l'utilisateur de choisir un emplacement pour
+ le fichier. Avec le nom de fichier choisi, nous créons une instance de QFile
+ pour y écrire.
+
+ Nous essayons d'ouvrir le fichier en mode \l{QIODevice::}{WriteOnly}. Si
+ cela échoue, nous affichons un QMessageBox pour informer l'utilisateur
+ à propos de l'origine du problème et nous quittons la méthode. Sinon, nous passons le
+ fichier comme paramètre pour créer un objet QTextStream, \c out. De la même façon que
+ QDataStream, la classe QTextStream fournit les fonctionnalités pour
+ lire et écrire des fichiers de texte. Grâce à celà, le fichier \c{.vcf}
+ généré pourra être ouvert et édité à l'aide d'un simple éditeur de texte.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part2
+
+ Nous écrivons ensuite un fichier vCard avec la balise \c{BEGIN:VCARD},
+ suivit par \c{VERSION:2.1}.
+ Le nom d'un contact est écrit à l'aide de la balise \c{N:}. Pour la balise
+ \c{FN:}, qui remplit le titre du contact, nous devons vérifier si le contact
+ à un nom de famille défini ou non. Si oui, nous utilions les détails de
+ \c nameList pour remplir le champ, dans le cas contraire on écrit uniquement le contenu
+ de \c firstName.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part3
+
+ Nous continuons en écrivant l'adresse du contact. Les points-virgules
+ dans l'adresse sont échappés à l'aide de "\\", les retours de ligne sont
+ remplacés par des points-virgules, et les vigules sont remplacées par des espaces.
+ Finalement nous écrivons les balises \c{ADR;HOME:;} suivies par l'adresse
+ et la balise \c{END:VCARD}.
+
+ \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part4
+
+ À la fin de la méthode, un QMessageBox est affiché pour informer l'utilisateur
+ que la vCard a été exportée avec succès.
+
+ \e{vCard est une marque déposée de \l{http://www.imc.org}
+ {Internet Mail Consortium}}.
+*/