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diff --git a/examples/widgets/doc/src/addressbook-fr.qdoc b/examples/widgets/doc/src/addressbook-fr.qdoc
deleted file mode 100644
index 7d15d99597..0000000000
--- a/examples/widgets/doc/src/addressbook-fr.qdoc
+++ /dev/null
@@ -1,1019 +0,0 @@
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-****************************************************************************/
-
-/*!
- \page tutorials-addressbook-fr.html
-
- \title Tutoriel "Carnet d'adresses"
- \brief Une introduction à la programation d'interface graphique montrant comment construire une application simple avec Qt.
-
- Ce tutoriel est une introduction à la programmation de GUI (interface utilisateur)
- à l'aide des outils fournis par la plateforme multiplate-forme Qt.
-
- \image addressbook-tutorial-screenshot.png
-
- Ce tutoriel va nous amener à découvrir quelques technologies fondamentales fournies
- par Qt, tel que:
-
- \list
- \li Les Widgets et leur mise en page à l'aide des layouts
- \li Les signaux et slots
- \li Les structures de données de collections
- \li Les entrées/sorties
- \endlist
-
- Le code source du tutoriel est distribué avec Qt dans le dossier \c tutorials/addressbook
-
- Les chapitres du tutoriel:
-
- \list 1
- \li \l{tutorials/addressbook-fr/part1}{Conception de l'interface utilisateur}
- \li \l{tutorials/addressbook-fr/part2}{Ajouter des adresses}
- \li \l{tutorials/addressbook-fr/part3}{Navigation entre les éléments}
- \li \l{tutorials/addressbook-fr/part4}{éditer et supprimer des adresses}
- \li \l{tutorials/addressbook-fr/part5}{Ajout d'une fonction de recherche}
- \li \l{tutorials/addressbook-fr/part6}{Sauvegarde et chargement}
- \li \l{tutorials/addressbook-fr/part7}{Fonctionnalités avancées}
- \endlist
-
- La petite application que nous développerons ici ne possède pas tous les éléments
- des interfaces dernier cri, elle va nous permettre d'utiliser les techniques de base
- utilisées dans les applications plus complexes.
-
- Lorsque vous aurez terminé ce tutoriel, nous vous recommandons de poursuivre avec l'exemple
- "\l{mainwindows/application}{Application}", qui présente une interface simple utilisant
- les menus et barres d'outils, la barre d'état, etc.
-
-*/
-
-/*!
- \example tutorials/addressbook-fr/part1
- \title Carnet d'adresses 1 - Conception de l'interface utilisateur
-
- La première partie de ce tutoriel traite de la conception d'une interface graphique
- (GUI) basique, que l'on utilisera pour l'application Carnet d'adresses.
-
- La première étape dans la création d'applications graphiques est la conception de
- l'interface utilisateur. Dans ce chapitre, nous verrons comment créer les labels
- et champs de saisie nécessaires à l'implementation d'un carnet d'adresses de base.
- Le résultat attendu est illustré par la capture d'écran ci-dessous.
-
- \image addressbook-tutorial-part1-screenshot.png
-
- Nous allons avoir besoin de deux objets QLabel, \c nameLabel et \c addressLabel,
- ainsi que deux champs de saisie: un objet QLineEdit, \c nameLine, et un objet
- QTextEdit, \c addressText, afin de permettre à l'utilisateur d'entrer le nom d'un
- contact et son adresse. Les widgets utilisés ainsi que leur placement sont visibles ci-dessous.
-
- \image addressbook-tutorial-part1-labeled-screenshot.png
-
- Trois fichiers sont nécessaires à l'implémentation de ce carnet d'adresses:
-
- \list
- \li \c{addressbook.h} - le fichier de définition (header) pour la classe \c AddressBook,
- \li \c{addressbook.cpp} - le fichier source, qui comprend l'implémentation de la classe
- \c AddressBook
- \li \c{main.cpp} - le fichier qui contient la méthode \c main() , et
- une instance de la classe \c AddressBook.
- \endlist
-
- \section1 Programmation en Qt - héritage
-
-
- Lorsque l'on écrit des programmes avec Qt, on a généralement recours à
- l'héritage depuis des objets Qt, afin d'y ajouter des fonctionnalités.
- C'est l'un des concepts fondamentaux de la création de widgets personnalisés
- ou de collections de widgets. Utiliser l'héritage afin de compléter
- ou modifier le comportement d'un widget présente les avantages suivants:
-
- \list
- \li La possibilité d'implémenter des méthodes virtuelles et des méthodes
- virtuelles pures pour obtenir exactement ce que l'on souhaite, avec la possibilité
- d'utiliser l'implémentation de la classe mère si besoin est.
- \li Cela permet l'encapsulation partielle de l'interface utilisateur dans une classe,
- afin que les autres parties de l'application n'aient pas à se soucier de chacun des
- widgets qui forment l'interface utilisateur.
- \li La classe fille peut être utilisée pour créer de nombreux widgets personnalisés
- dans une même application ou bibliothèque, et le code de la classe fille peut être
- réutilisé dans d'autres projets
- \endlist
-
- Comme Qt ne fournit pas de widget standard pour un carnet d'adresses, nous
- partirons d'une classe de widget Qt standard et y ajouterons des fonctionnalités.
- La classe \c AddressBook crée dans ce tutoriel peut être réutilisée si on a besoin d'un
- widget carnet d'adresses basique.
-
-
- \section1 La classe AddressBook
-
- Le fichier \l{tutorials/addressbook-fr/part1/addressbook.h}{\c addressbook.h} permet de
- définir la classe \c AddressBook.
-
- On commence par définir \c AddressBook comme une classe fille de QWidget et déclarer
- un constructeur. On utilise également la macro Q_OBJECT pour indiquer que la classe
- exploite les fonctionnalités de signaux et slots offertes par Qt ainsi que
- l'internationalisation, bien que nous ne les utilisions pas à ce stade.
-
- \snippet tutorials/addressbook-fr/part1/addressbook.h class definition
-
- La classe contient les déclarations de \c nameLine et \c addressText,
- les instances privées de QLineEdit et QTextEdit mentionnées précédemment.
- Vous verrez, dans les chapitres à venir que les informations contenues
- dans \c nameLine et \c addressText sont nécessaires à de nombreuses méthodes
- du carnet d'adresses.
-
- Il n'est pas nécessaire de déclarer les objets QLabel que nous allons utiliser
- puisque nous n'aurons pas besoin d'y faire référence après leur création.
- La façon dont Qt gère la parenté des objets est traitée dans la section suivante.
-
- La macro Q_OBJECT implémente des fonctionnalités parmi les plus avancées de Qt.
- Pour le moment, il est bon de voir la macro Q_OBJECT comme un raccourci nous
- permettant d'utiliser les méthodes \l{QObject::}{tr()} et \l{QObject::}{connect()}.
-
- Nous en avons maintenant terminé avec le fichier \c addressbook.h et allons
- passer à l'implémentation du fichier \c addressbook.cpp.
-
- \section1 Implémentation de la classe AddressBook
-
- Le constructeur de la classe \c{AddressBook} prend en paramètre un QWidget, \e parent.
- Par convention, on passe ce paramètre au constructeur de la classe mère.
- Ce concept de parenté, où un parent peut avoir un ou plusieurs enfants, est utile
- pour regrouper les Widgets avec Qt. Par exemple, si vous détruisez le parent,
- tous ses enfants seront détruits égalament.
-
-
- \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp constructor and input fields
-
- à l'intérieur de ce constructeur, on déclare et instancie deux objets locaux
- QLabel, \c nameLabel et \c addressLabel, de même on instancie \c nameLine et
- \c addressText. La méthode \l{QObject::tr()}{tr()} renvoie une version traduite
- de la chaîne de caractères, si elle existe; dans le cas contraire, elle renvoie
- la chaîne elle même. On peut voir cette méthode comme un marqueur \tt{<insérer
- la traduction ici>}, permettant de repérer les objets QString à considérer
- pour traduire une application. Vous remarquerez, dans les chapitres à venir
- comme dans les exemples Qt, qu'elle est utilisée chaque fois
- que l'on utilise une chaîne susceptible d'être traduite.
-
- Lorsque l'on programme avec Qt, il est utile de savoir comment fonctionnent les
- agencements ou layouts. Qt fournit trois classes principales de layouts pour
- contrôler le placement des widgets: QHBoxLayout, QVBoxLayout et QGridLayout.
-
- \image addressbook-tutorial-part1-labeled-layout.png
-
- On utilise un QGridLayout pour positionner nos labels et champs de saisie de manière
- structurée. QGridLayout divise l'espace disponible en une grille, et place les
- widgets dans les cellules que l'on spécifie par les numéros de ligne et de colonne.
- Le diagramme ci-dessus présente les cellules et la position des widgets, et cette
- organisation est obtenue à l'aide du code suivant:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp layout
-
- On remarque que le label \c AddressLabel est positionné en utilisant Qt::AlignTop
- comme argument optionnel. Ceci est destiné à assurer qu'il ne sera pas centré
- verticalement dans la cellule (1,0). Pour un aperçu rapide des layouts de Qt,
- consultez la section \l{Layout Management}.
-
- Afin d'installer l'objet layout dans un widget, il faut appeler la méthode
- \l{QWidget::setLayout()}{setLayout()} du widget en question:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp setting the layout
-
- Enfin, on initialise le titre du widget à "Simple Address Book"
-
- \section1 Exécution de l'application
-
- Un fichier séparé, \c main.cpp, est utilisé pour la méthode \c main(). Dans cette
- fonction, on crée une instance de QApplication, \c app. QApplication se charge de
- des ressources communes à l'ensemble de l'application, tel que les polices de
- caractères et le curseur par défaut, ainsi que de l'exécution de la boucle d'évènements.
- De ce fait, il y a toujours un objet QApplication dans toute application graphique en Qt.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part1/main.cpp main function
-
- On construit un nouveau widget \c AddressBook sur la pile et on invoque
- sa méthode \l{QWidget::show()}{show()} pour l'afficher.
- Cependant, le widget ne sera pas visible tant que la boucle d'évènements
- n'aura pas été lancée. On démarre la boucle d'évènements en appelant la
- méthode \l{QApplication::}{exec()} de l'application; le résultat renvoyé
- par cette méthode est lui même utilisé comme valeur de retour pour la méthode
- \c main().
- On comprend maintenant pourquoi \c AddressBook a été créé sur la pile: à la fin
- du programme, l'objet sort du scope de la fonction \c main() et tous ses widgets enfants
- sont supprimés, assurant ainsi qu'il n'y aura pas de fuites de mémoire.
-*/
-
-/*!
- \example tutorials/addressbook-fr/part2
- \title Carnet d'adresses 2 - Ajouter des adresses
-
- La prochaine étape pour créer notre carnet d'adresses est d'ajouter un soupçon
- d'interactivité.
-
- \image addressbook-tutorial-part2-add-contact.png
-
- Nous allons fournir un bouton que l'utilisateur peut
- cliquer pour ajouter un nouveau contact. Une structure de données est aussi
- nécessaire afin de pouvoir stocker les contacts en mémoire.
-
- \section1 Définition de la classe AddressBook
-
- Maintenant que nous avons mis en place les labels et les champs de saisie,
- nous ajoutons les boutons pour compléter le processus d'ajout d'un contact.
- Cela veut dire que notre fichier \c addressbook.h a maintenant trois
- objets QPushButton et trois slots publics correspondant.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h slots
-
- Un slot est une méthode qui répond à un signal. Nous allons
- voir ce concept en détail lorsque nous implémenterons la classe \c{AddressBook}.
- Pour une explication détaillée du concept de signal et slot, vous pouvez
- vous référer au document \l{Signals and Slots}.
-
- Les trois objets QPushButton \c addButton, \c submitButton et \c cancelButton
- sont maintenant inclus dans la déclaration des variables privées, avec
- \c nameLine et \c addressText du chapitre précédent.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h pushbutton declaration
-
- Nous avons besoin d'un conteneur pour stocker les contacts du carnet
- d'adresses, de façon à pouvoir les énumérer et les afficher.
- Un objet QMap, \c contacts, est utilisé pour ça, car il permet de stocker
- des paires clé-valeur: le nom du contact est la \e{clé} et l'adresse du contact
- est la \e{valeur}.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h remaining private variables
-
- Nous déclarons aussi deux objects QString privés: \c oldName et \c oldAddress.
- Ces objets sont nécessaires pour conserver le nom et l'adresse du dernier contact
- affiché avant que l'utilisateur ne clique sur le bouton "Add". Grâce à ces variables
- si l'utilisateur clique sur "Cancel", il est possible de revenir
- à l'affichage du dernier contact.
-
- \section1 Implémentation de la classe AddressBook
-
- Dans le constructeur de \c AddressBook, \c nameLine et
- \c addressText sont mis en mode lecture seule, de façon à autoriser l'affichage
- mais pas la modification du contact courant.
-
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp setting readonly 1
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp setting readonly 2
-
- Ensuite, nous instancions les boutons \c addButton, \c submitButton, et
- \c cancelButton.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp pushbutton declaration
-
- Le bouton \c addButton est affiché en invoquant la méthode \l{QPushButton::show()}
- {show()}, tandis que \c submitButton et \c cancelButton sont cachés en invoquant
- \l{QPushButton::hide()}{hide()}. Ces deux boutons ne seront affichés que lorsque
- l'utilisateur cliquera sur "Add", et ceci est géré par la méthode \c addContact()
- décrite plus loin.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp connecting signals and slots
-
- Nous connectons le signal \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de chaque bouton
- au slot qui gèrera l'action.
- L'image ci-dessous illustre ceci:
-
- \image addressbook-tutorial-part2-signals-and-slots.png
-
- Ensuite, nous arrangeons proprement les boutons sur la droite du widget
- AddressBook, et nous utilisons un QVBoxLayout pour les aligner verticalement.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp vertical layout
-
- La methode \l{QBoxLayout::addStretch()}{addStretch()} est utilisée pour
- assurer que les boutons ne sont pas répartis uniformément, mais regroupés
- dans la partie supperieure du widget. La figure ci-dessous montre la différence
- si \l{QBoxLayout::addStretch()}{addStretch()} est utilisé ou pas.
-
- \image addressbook-tutorial-part2-stretch-effects.png
-
- Ensuite nous ajoutons \c buttonLayout1 à \c mainLayout, en utilisant
- \l{QGridLayout::addLayout()}{addLayout()}. Ceci nous permet d'imbriquer les
- mises en page puisque \c buttonLayout1 est maintenant un enfant de \c mainLayout.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp grid layout
-
- Les coordonnées du layout global ressemblent maintenant à ça:
-
- \image addressbook-tutorial-part2-labeled-layout.png
-
- Dans la méthode \c addContact(), nous stockons les détails du dernier
- contact affiché dans \c oldName et \c oldAddress. Ensuite, nous
- vidons ces champs de saisie et nous désactivons le mode
- lecture seule. Le focus est placé sur \c nameLine et on affiche
- \c submitButton et \c cancelButton.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp addContact
-
- La méthode \c submitContact() peut être divisée en trois parties:
-
- \list 1
- \li Nous extrayons les détails du contact depuis \c nameLine et \c addressText
- et les stockons dans des objets QString. Nous les validons pour s'assurer
- que l'utilisateur n'a pas cliqué sur "Add" avec des champs de saisie
- vides; sinon un message est affiché avec QMessageBox pour rappeller à
- l'utilisateur que les deux champs doivent être complétés.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part1
-
- \li Ensuite, nous vérifions si le contact existe déjà. Si aucun contacts
- existant n'entre en conflit avec le nouveau, nous l'ajoutons à
- \c contacts et nous affichons un QMessageBox pour informer l'utilisateur
- que le contact a été ajouté.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part2
-
- Si le contact existe déjà, nous affichons un QMessageBox pour informer
- l'utilisateur du problème.
- Notre objet \c contacts est basé sur des paires clé-valeur formés par
- le nom et l'adresse, nous voulons nous assurer que la \e clé est unique.
-
- \li Une fois que les deux vérifications précédentes ont été traitées,
- nous restaurons les boutons à leur état normal à l'aide du code
- suivant:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part3
-
- \endlist
-
- La capture d'écran ci-dessous montre l'affichage fournit par un objet
- QMessageBox, utilisé ici pour afficher un message d'information
- à l'utilisateur:
-
- \image addressbook-tutorial-part2-add-successful.png
-
- La méthode \c cancel() restaure les détails du dernier contact, active
- \c addButton, et cache \c submitButton et \c cancelButton.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp cancel
-
- L'idée générale pour augmenter la flexibilité lors de l'ajout d'un
- contact est de donner la possiblité de cliquer sur "Add"
- ou "Cancel" à n'importe quel moment.
- L'organigramme ci-dessous reprend l'ensemble des interactions dévelopées
- jusqu'ici:
-
- \image addressbook-tutorial-part2-add-flowchart.png
-*/
-
-/*!
- \example tutorials/addressbook-fr/part3
- \title Carnet d'adresses 3 - Navigation entre les éléments
-
- L'application "Carnet d'adresses" est maintenant à moitié terminée. Il
- nous faut maintenant ajouter quelques fonctions pour naviguer entre
- les contacts. Avant de commencer, il faut se décider sur le type de structure de
- données le plus approprié pour stocker les contacts.
-
- Dans le chapitre 2, nous avons utilisé un QMap utilisant des paires clé-valeur,
- avec le nom du contact comme \e clé, et l'adresse du contact comme \e valeur.
- Cela fonctionnait bien jusqu'ici, mais pour ajouter la navigation entre les
- entrées, quelques améliorations sont nécessaires.
-
- Nous améliorerons le QMap en le faisant ressembler à une structure de données
- similaire à une liste liée, où tous les éléments sont connectés, y compris
- le premier et le dernier élément. La figure ci-dessous illustre cette structure
- de donnée.
-
- \image addressbook-tutorial-part3-linkedlist.png
-
- \section1 Définition de la classe AddressBook
-
- Pour ajouter les fonctions de navigation au carnet d'adresses, nous avons
- besoin de deux slots supplémentaires dans notre classe \c AddressBook:
- \c next() et \c previous(). Ceux-ci sont ajoutés au fichier addressbook.h:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.h navigation functions
-
- Nous avons aussi besoin de deux nouveaux objets QPushButton, nous ajoutons
- donc les variables privées \c nextButton et \c previousButton.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.h navigation pushbuttons
-
- \section1 Implémentation de la classe AddressBook
-
- A l'intérieur du constructeur de \c AddressBook, dans \c addressbook.cpp, nous
- instancions \c nextButton et \c previousButton et nous les désactivons
- par défaut. Nous faisons ceci car la navigation ne doit être activée
- que lorsqu'il y a plus d'un contact dans le carnet d'adresses.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp navigation pushbuttons
-
- Nous connectons alors ces boutons à leur slots respectifs:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp connecting navigation signals
-
- L'image ci-dessous montre l'interface utilisateur que nous allons créer.
- Remarquez que cela ressemble de plus en plus à l'interface du programme
- complet.
-
- \image addressbook-tutorial-part3-screenshot.png
-
- Nous suivons les conventions pour les fonctions \c next() et \c previous()
- en plaçant \c nextButton à droite et \c previousButton à gauche. Pour
- faire cette mise en page intuitive, nous utilisons un QHBoxLayout pour
- placer les widgets côte à côte:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp navigation layout
-
- L'objet QHBoxLayout, \c buttonLayout2, est ensuite ajouté à \c mainLayout.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp adding navigation layout
-
- La figure ci-dessous montre les systèmes de coordonnées pour les widgets du
- \c mainLayout.
- \image addressbook-tutorial-part3-labeled-layout.png
-
- Dans notre méthode \c addContact(), nous avons desactivé ces boutons
- pour être sûr que l'utilisateur n'utilise pas la navigation lors de
- l'ajout d'un contact.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp disabling navigation
-
- Dans notre méthode \c submitContact(), nous activons les boutons de
- navigation, \c nextButton et \c previousButton, en fonction de la
- taille de \c contacts. Commen mentionné plus tôt, la navigation n'est
- activée que si il y a plus d'un contact dans le carnet d'adresses.
- Les lignes suivantes montrent comment faire cela:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp enabling navigation
-
- Nous incluons aussi ces lignes de code dans le bouton \c cancel().
-
- Souvenez vous que nous voulons émuler une liste-liée ciruculaire à
- l'aide de l'objet QMap, \c contacts. Pour faire cela, nous obtenons un itérateur
- sur \c contact dans la méthode \c next(), et ensuite:
-
- \list
- \li Si l'itérateur n'est pas à la fin de \c contacts, nous l'incrémentons
- \li Si l'itérateur est à la fin de \c contacts, nous changeons sa position
- jusqu'au début de \c contacts. Cela donne l'illusion que notre QMap
- fonctionne comme une liste circulaire.
- \endlist
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp next() function
-
- Une fois que nous avons itéré jusqu'à l'objet recherché dans \c contacts,
- nous affichons son contenu sur \c nameLine et \c addressText.
-
- De la même façon, pour la méthode \c previous(), nous obtenons un
- itérateur sur \c contacts et ensuite:
-
- \list
- \li Si l'itérateur est à la fin de \c contacts, on réinitialise
- l'affichage et on retourne.
- \li Si l'itérateur est au début de \c contacts, on change sa
- position jusqu'à la fin
- \li Ensuite, on décrémente l'itérateur
- \endlist
-
- \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp previous() function
-
- à nouveau, nous affichons le contenu de l'objet courant dans \c contacts.
-
-*/
-
-/*!
-
- \example tutorials/addressbook-fr/part4
- \title Carnet d'Adresses 4 - éditer et supprimer des adresses
-
-
- Dans ce chapitre, nous verrons comment modifier les données des contacts
- contenus dans l'application carnet d'adresses.
-
-
- \image addressbook-tutorial-screenshot.png
-
- Nous avons maintenant un carnet d'adresses qui ne se contente pas de
- lister des contacts de façon ordonnée, mais permet également la
- navigation. Il serait pratique d'inclure des fonctions telles qu'éditer et
- supprimer, afin que les détails associés à un contact puissent être
- modifiés lorsque c'est nécessaire. Cependant, cela requiert une légère
- modification, sous la forme d'énumérations. Au chapitre précédent, nous avions deux
- modes: \c {AddingMode} et \c {NavigationMode}, mais ils n'étaient pas
- définis en tant qu'énumérations. Au lieu de ça, on activait et désactivait les
- boutons correspondants manuellement, au prix de multiples redondances dans
- le code.
-
- Dans ce chapitre, on définit l'énumération \c Mode avec trois valeurs possibles.
-
- \list
- \li \c{NavigationMode},
- \li \c{AddingMode}, et
- \li \c{EditingMode}.
- \endlist
-
- \section1 Définition de la classe AddressBook
-
- Le fichier \c addressbook.h est mis a jour pour contenir l'énumération \c Mode :
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h Mode enum
-
- On ajoute également deux nouveaux slots, \c editContact() et
- \c removeContact(), à notre liste de slots publics.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h edit and remove slots
-
- Afin de basculer d'un mode à l'autre, on introduit la méthode
- \c updateInterface() pour contrôller l'activation et la désactivation de
- tous les objets QPushButton. On ajoute également deux nouveaux boutons,
- \c editButton et \c removeButton, pour les fonctions d'édition
- et de suppression mentionnées plus haut.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h updateInterface() declaration
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h buttons declaration
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h mode declaration
-
- Enfin, on déclare \c currentMode pour garder une trace du mode
- actuellement utilisé.
-
- \section1 Implémentation de la classe AddressBook
-
- Il nous faut maintenant implémenter les fonctionnalités de changement de
- mode de l'application carnet d'adresses. Les boutons \c editButton et
- \c removeButton sont instanciés et désactivés par défaut, puisque le
- carnet d'adresses démarre sans aucun contact en mémoire.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp edit and remove buttons
-
- Ces boutons sont ensuite connectés à leurs slots respectifs,
- \c editContact() et \c removeContact(), avant d'être ajoutés à
- \c buttonLayout1.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp connecting edit and remove
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp adding edit and remove to the layout
-
- La methode \c editContact() place les anciens détails du contact dans
- \c oldName et \c oldAddress, avant de basculer vers le mode
- \c EditingMode. Dans ce mode, les boutons \c submitButton et
- \c cancelButton sont tous deux activés, l'utilisateur peut par conséquent
- modifier les détails du contact et cliquer sur l'un de ces deux boutons
- par la suite.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp editContact() function
-
- La méthode \c submitContact() a été divisée en deux avec un bloc
- \c{if-else}. On teste \c currentMode pour voir si le mode courant est
- \c AddingMode. Si c'est le cas, on procède à l'ajout.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function beginning
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function part1
-
- Sinon, on s'assure que \c currentMode est en \c EditingMode. Si c'est le
- cas, on compare \c oldName et \c name. Si le nom a changé, on supprime
- l'ancien contact de \c contacts et on insère le contact mis a jour.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function part2
-
- Si seule l'adresse a changé (i.e. \c oldAddress n'est pas identique à
- \c address), on met à jour l'adresse du contact. Enfin on règle
- \c currentMode à \c NavigationMode. C'est une étape importante puisque
- c'est cela qui réactive tous les boutons désactivés.
-
- Afin de retirer un contact du carnet d'adresses, on implémente la méthode
- \c removeContact(). Cette méthode vérifie que le contact est présent dans
- \c contacts.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp removeContact() function
-
- Si c'est le cas, on affiche une boîte de dialogue QMessageBox, demandant
- confirmation de la suppression à l'utilisateur. Une fois la confirmation
- effectuée, on appelle \c previous(), afin de s'assurer que l'interface
- utilisateur affiche une autre entrée, et on supprime le contact en
- utilisant le méthode \l{QMap::remove()}{remove()} de \l{QMap}. Dans un
- souci pratique, on informe l'utilisateur de la suppression par le biais
- d'une autre QMessageBox. Les deux boîtes de dialogue utilisées dans cette
- méthode sont représentées ci-dessous.
-
- \image addressbook-tutorial-part4-remove.png
-
- \section2 Mise à jour de l'Interface utilisateur
-
- On a évoqué plus haut la méthode \c updateInterface() comme moyen
- d'activer et de désactiver les différents boutons de l'interface en
- fonction du mode. Cette méthode met à jour le mode courant selon
- l'argument \c mode qui lui est passé, en l'assignant à \c currentMode,
- avant de tester sa valeur.
-
- Chacun des boutons est ensuite activé ou désactivé, en fonction du mode.
- Le code source pour les cas \c AddingMode et \c EditingMode est visible
- ci-dessous:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp update interface() part 1
-
- Dans le cas de \c NavigationMode, en revanche, des tests conditionnels
- sont passés en paramètre de QPushButton::setEnabled(). Ceci permet de
- s'assurer que les boutons \c editButton et \c removeButton ne sont activés
- que s'il existe au moins un contact dans le carnet d'adresses;
- \c nextButton et \c previousButton ne sont activés que lorsqu'il existe
- plus d'un contact dans le carnet d'adresses.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp update interface() part 2
-
- En effectuant les opérations de réglage du mode et de mise à jour de
- l'interface utilisateur au sein de la même méthode, on est à l'abri de
- l'éventualité où l'interface utilisateur se "désynchronise" de l'état
- interne de l'application.
-
-*/
-
-/*!
- \example tutorials/addressbook-fr/part5
- \title Carnet d'adresse 5 - Ajout d'une fonction de recherche
-
- Dans ce chapitre, nous allons voir les possibilités pour rechercher
- des contacts dans le carnet d'adresse.
-
- \image addressbook-tutorial-part5-screenshot.png
-
- Plus nous ajoutons des contacts dans l'application, plus
- il devient difficile de naviguer avec les boutons \e Next et \e Previous.
- Dans ce cas, une fonction de recherche serait plus efficace pour rechercher
- les contacts.
- La capture d'écran ci-dessus montre le bouton de recherche \e Find et sa position
- dans le paneau de bouton.
-
- Lorsque l'utilisateur clique sur le bouton \e Find, il est courant d'afficher
- une boîte de dialogue qui demande à l'utilisateur d'entrer un nom de contact.
- Qt fournit la classe QDialog, que nous sous-classons dans ce chapitre pour
- implémenter la class \c FindDialog.
-
- \section1 Définition de la classe FindDialog
-
- \image addressbook-tutorial-part5-finddialog.png
-
- Pour sous-classer QDialog, nous commençons par inclure le header de
- QDialog dans le fichier \c finddialog.h. De plus, nous déclarons les
- classes QLineEdit et QPushButton car nous utilisons ces widgets dans
- notre classe dialogue.
-
- Tout comme dans la classe \c AddressBook, la classe \c FindDialog utilise
- la macro Q_OBJECT et son constructeur est défini de façon à accepter
- un QWidget parent, même si cette boîte de dialogue sera affichée dans une
- fenêtre séparée.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.h FindDialog header
-
- Nous définissons la méthode publique \c getFindText() pour être utilisée
- par les classes qui instancient \c FindDialog, ce qui leur permet d'obtenir
- le texte entré par l'utilisateur. Un slot public, \c findClicked(), est
- défini pour prendre en charge le texte lorsque l'utilisateur clique sur
- le bouton \uicontrol Find.
-
- Finalement, nous définissons les variables privées \c findButton,
- \c lineEdit et \c findText, qui correspondent respectivement au bouton
- \uicontrol Find, au champ de texte dans lequel l'utilisateur tape le texte
- à rechercher, et à une variable interne stockant le texte pour une
- utilisation ultérieure.
-
- \section1 Implémentation de la classe FindDialog
-
- Dans le constructeur de \c FindDialog, nous instancions les objets des
- variables privées \c lineEdit, \c findButton et \c findText. Nous utilisons ensuite
- un QHBoxLayout pour positionner les widgets.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp constructor
-
- Nous mettons en place la mise en page et le titre de la fenêtre, et
- nous connectons les signaux aux slots. Remarquez que le signal
- \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de \c{findButton} est connecté
- à \c findClicked() et \l{QDialog::accept()}{accept()}. Le slot
- \l{QDialog::accept()}{accept()} fourni par le QDialog ferme
- la boîte de dialogue et lui donne le code de retour \l{QDialog::}{Accepted}.
- Nous utilisons cette fonction pour aider la méthode \c findContact() de la classe
- \c{AddressBook} à savoir si l'objet \c FindDialog a été fermé. Ceci sera
- expliqué plus loin lorsque nous verrons la méthode \c findContact().
-
- \image addressbook-tutorial-part5-signals-and-slots.png
-
- Dans \c findClicked(), nous validons le champ de texte pour nous
- assurer que l'utilisateur n'a pas cliqué sur le bouton \uicontrol Find sans
- avoir entré un nom de contact. Ensuite, nous stockons le texte du champ
- d'entrée \c lineEdit dans \c findText. Et finalement nous vidons le
- contenu de \c lineEdit et cachons la boîte de dialogue.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp findClicked() function
-
- La variable \c findText a un accesseur publique associé: \c getFindText().
- Étant donné que nous ne modifions \c findText directement que dans le
- constructeur et la méthode \c findClicked(), nous ne créons pas
- de manipulateurs associé à \c getFindText().
- Puisque \c getFindText() est publique, les classes instanciant et
- utilisant \c FindDialog peuvent toujours accéder à la chaîne de
- caractères que l'utilisateur a entré et accepté.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp getFindText() function
-
- \section1 Définition de la classe AddressBook
-
- Pour utiliser \c FindDialog depuis la classe \c AddressBook, nous
- incluons \c finddialog.h dans le fichier \c addressbook.h.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h include finddialog's header
-
- Jusqu'ici, toutes les fonctionnalités du carnet d'adresses ont un
- QPushButton et un slot correspondant. De la même façon, pour la
- fonctionnalité \uicontrol Find, nous avons \c findButton et \c findContact().
-
- Le \c findButton est déclaré comme une variable privée et la
- méthode \c findContact() est déclarée comme un slot public.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h findContact() declaration
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h findButton declaration
-
- Finalement, nous déclarons la variable privée \c dialog que nous allons
- utiliser pour accéder à une instance de \c FindDialog.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h FindDialog declaration
-
- Une fois que nous avons instancié la boîte de dialogue, nous voulons l'utiliser
- plus qu'une fois. Utiliser une variable privée nous permet d'y référer
- à plus d'un endroit dans la classe.
-
- \section1 Implémentation de la classe AddressBook
-
- Dans le constructeur de \c AddressBook, nous instancions nos objets privés,
- \c findbutton et \c findDialog:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp instantiating findButton
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp instantiating FindDialog
-
- Ensuite, nous connectons le signal \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de
- \c{findButton} à \c findContact().
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp signals and slots for find
-
- Maintenant, tout ce qui manque est le code de notre méthode \c findContact():
-
- \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp findContact() function
-
- Nous commençons par afficher l'instance de \c FindDialog, \c dialog.
- L'utilisateur peut alors entrer le nom du contact à rechercher. Lorsque
- l'utilisateur clique sur le bouton \c findButton, la boîte de dialogue est
- masquée et le code de retour devient QDialog::Accepted. Ce code de retour
- vient remplir la condition du premier if.
-
- Ensuite, nous extrayons le texte que nous utiliserons pour la recherche,
- il s'agit ici de \c contactName obtenu à l'aide de la méthode \c getFindText()
- de \c FindDialog. Si le contact existe dans le carnet d'adresse, nous
- l'affichons directement. Sinon, nous affichons le QMessageBox suivant pour
- indiquer que la recherche à échouée.
-
- \image addressbook-tutorial-part5-notfound.png
-*/
-
-/*!
- \example tutorials/addressbook-fr/part6
- \title Carnet d'Adresses 6 - Sauvegarde et chargement
-
- Ce chapitre couvre les fonctionnalités de gestion des fichiers de Qt que
- l'on utilise pour écrire les procédures de sauvegarde et chargement pour
- l'application carnet d'adresses.
-
- \image addressbook-tutorial-part6-screenshot.png
-
- Bien que la navigation et la recherche de contacts soient des
- fonctionnalités importantes, notre carnet d'adresses ne sera pleinement
- utilisable qu'une fois que l'on pourra sauvegarder les contacts existants
- et les charger à nouveau par la suite.
- Qt fournit de nombreuses classes pour gérer les \l{Input/Output and
- Networking}{entrées et sorties}, mais nous avons choisi de nous contenter d'une
- combinaison de deux classes simples à utiliser ensemble: QFile et QDataStream.
-
- Un objet QFile représente un fichier sur le disque qui peut être lu, et
- dans lequel on peut écrire. QFile est une classe fille de la classe plus
- générique QIODevice, qui peut représenter différents types de
- périphériques.
-
- Un objet QDataStream est utilisé pour sérialiser des données binaires
- dans le but de les passer à un QIODevice pour les récupérer dans le
- futur. Pour lire ou écrire dans un QIODevice, il suffit d'ouvrir le
- flux, avec le périphérique approprié en paramètre, et d'y lire ou
- écrire.
-
- \section1 Définition de la classe AddressBook
-
- On déclare deux slots publics, \c saveToFile() et \c loadFromFile(),
- ainsi que deux objets QPushButton, \c loadButton et \c saveButton.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.h save and load functions declaration
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.h save and load buttons declaration
-
- \section1 Implémentation de la classe AddressBook
-
- Dans notre constructeur, on instancie \c loadButton et \c saveButton.
- Idéalement, l'interface serait plus conviviale avec des boutons
- affichant "Load contacts from a file" et "Save contacts to a file". Mais
- compte tenu de la dimension des autres boutons, on initialise les labels
- des boutons à \uicontrol{Load...} et \uicontrol{Save...}. Heureusement, Qt offre une
- façon simple d'ajouter des info-bulles avec
- \l{QWidget::setToolTip()}{setToolTip()}, et nous l'exploitons de la façon
- suivante pour nos boutons:
-
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp tooltip 1
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp tooltip 2
-
- Bien qu'on ne cite pas le code correspondant ici, nous ajoutons ces deux boutons au
- layout de droite, \c button1Layout, comme pour les fonctionnalités précédentes, et
- nous connectons leurs signaux
- \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} à leurs slots respectifs.
-
- Pour la sauvegarde, on commence par récupérer le nom de fichier
- \c fileName, en utilisant QFileDialog::getSaveFileName(). C'est une
- méthode pratique fournie par QFileDialog, qui ouvre une boîte de
- dialogue modale et permet à l'utilisateur d'entrer un nom de fichier ou
- de choisir un fichier \c{.abk} existant. Les fichiers \c{.abk}
- correspondent à l'extension choisie pour la sauvegarde des contacts de
- notre carnet d'adresses.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part1
-
- La boîte de dialogue affichée est visible sur la capture d'écran ci-
- dessous.
-
- \image addressbook-tutorial-part6-save.png
-
- Si \c fileName n'est pas vide, on crée un objet QFile, \c file, à partir
- de \c fileName. QFile fonctionne avec QDataStream puisqu'il dérive de
- QIODevice.
-
- Ensuite, on essaie d'ouvrir le fichier en écriture, ce qui correspond au
- mode \l{QIODevice::}{WriteOnly}. Si cela échoue, on en informe
- l'utilisateur avec une QMessageBox.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part2
-
- Dans le cas contraire, on instancie un objet QDataStream, \c out, afin
- d'écrire dans le fichier ouvert. QDataStream nécessite que la même
- version de flux soit utilisée pour la lecture et l'écriture. On s'assure
- que c'est le cas en spécifiant explicitement d'utiliser la
- \l{QDataStream::Qt_4_5}{version introduite avec Qt 4.5} avant de
- sérialiser les données vers le fichier \c file.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part3
-
- Pour le chargement, on récupère également \c fileName en utilisant
- QFileDialog::getOpenFileName(). Cette méthode est l'homologue de
- QFileDialog::getSaveFileName() et affiche également une boîte de
- dialogue modale permettant à l'utilisateur d'entrer un nom de fichier ou
- de selectionner un fichier \c{.abk} existant, afin de le charger dans le
- carnet d'adresses.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part1
-
- Sous Windows, par exemple, cette méthode affiche une boîte de dialogue
- native pour la sélection de fichier, comme illustré sur la capture
- d'écran suivante:
-
- \image addressbook-tutorial-part6-load.png
-
- Si \c fileName n'est pas vide, on utilise une fois de plus un objet
- QFile, \c file, et on tente de l'ouvrir en lecture, avec le mode
- \l{QIODevice::}{ReadOnly}. De même que précédemment dans notre
- implémentation de \c saveToFile(), si cette tentative s'avère
- infructueuse, on en informe l'utilisateur par le biais d'une
- QMessageBox.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part2
-
- Dans le cas contraire, on instancie un objet QDataStream, \c in, en
- spécifiant la version à utiliser comme précédemment, et on lit les
- informations sérialisées vers la structure de données \c contacts. Notez
- qu'on purge \c contacts avant d'y mettre les informations lues afin de
- simplifier le processus de lecture de fichier. Une façon plus avancée de
- procéder serait de lire les contacts dans un objet QMap temporaire, et
- de copier uniquement les contacts n'existant pas encore dans
- \c contacts.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part3
-
- Pour afficher les contacts lus depuis le fichier, on doit d'abord
- valider les données obtenues afin de s'assurer que le fichier lu
- contient effectivement des entrées de carnet d'adresses. Si c'est le
- cas, on affiche le premier contact; sinon on informe l'utilisateur du
- problème par une QMessageBox. Enfin, on met à jour l'interface afin
- d'activer et de désactiver les boutons de façon appropriée.
-*/
-
-/*!
- \example tutorials/addressbook-fr/part7
- \title Carnet d'adresse 7 - Fonctionnalités avancées
-
- Ce chapitre couvre quelques fonctionnalités additionnelles qui
- feront de notre carnet d'adresses une application plus pratique
- pour une utilisation quotidienne.
-
- \image addressbook-tutorial-part7-screenshot.png
-
- Bien que notre application carnet d'adresses soit utile en tant que telle,
- il serait pratique de pouvoir échanger les contacts avec d'autres applications.
- Le format vCard est un un format de fichier populaire pour échanger
- ce type de données.
- Dans ce chapitre, nous étendrons notre carnet d'adresses pour permettre
- d'exporter des contacts dans des fichiers vCard \c{.vcf}.
-
- \section1 Définition de la classe AddressBook
-
- Nous ajoutons un objet QPushButton, \c exportButton, et un slot
- public correspondant, \c exportAsVCard(), à notre classe \c AddressBook
- dans le fichier \c addressbook.h.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.h exportAsVCard() declaration
- \dots
- \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.h exportButton declaration
-
- \section1 Implémentation de la classe AddressBook
-
- Dans le constructeur de \c AddressBook, nous connectons le signal
- \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de \c{exportButton} au slot
- \c exportAsVCard().
- Nous ajoutons aussi ce bouton à \c buttonLayout1, le layout responsable
- du groupe de boutons sur la droite.
-
- Dans la méthode \c exportAsVCard(), nous commençons par extraire le
- nom du contact dans \c name. Nous déclarons \c firstname, \c lastName et
- \c nameList.
- Ensuite, nous cherchons la position du premier espace blanc de \c name.
- Si il y a un espace, nous séparons le nom du contact en \c firstName et
- \c lastName. Finalement, nous remplaçons l'espace par un underscore ("_").
- Si il n'y a pas d'espace, nous supposons que le contact ne comprend que
- le prénom.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part1
-
- Comme pour la méthode \c saveToFile(), nous ouvrons une boîte de dialogue
- pour donner la possibilité à l'utilisateur de choisir un emplacement pour
- le fichier. Avec le nom de fichier choisi, nous créons une instance de QFile
- pour y écrire.
-
- Nous essayons d'ouvrir le fichier en mode \l{QIODevice::}{WriteOnly}. Si
- cela échoue, nous affichons un QMessageBox pour informer l'utilisateur
- à propos de l'origine du problème et nous quittons la méthode. Sinon, nous passons le
- fichier comme paramètre pour créer un objet QTextStream, \c out. De la même façon que
- QDataStream, la classe QTextStream fournit les fonctionnalités pour
- lire et écrire des fichiers de texte. Grâce à celà, le fichier \c{.vcf}
- généré pourra être ouvert et édité à l'aide d'un simple éditeur de texte.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part2
-
- Nous écrivons ensuite un fichier vCard avec la balise \c{BEGIN:VCARD},
- suivit par \c{VERSION:2.1}.
- Le nom d'un contact est écrit à l'aide de la balise \c{N:}. Pour la balise
- \c{FN:}, qui remplit le titre du contact, nous devons vérifier si le contact
- à un nom de famille défini ou non. Si oui, nous utilions les détails de
- \c nameList pour remplir le champ, dans le cas contraire on écrit uniquement le contenu
- de \c firstName.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part3
-
- Nous continuons en écrivant l'adresse du contact. Les points-virgules
- dans l'adresse sont échappés à l'aide de "\\", les retours de ligne sont
- remplacés par des points-virgules, et les vigules sont remplacées par des espaces.
- Finalement nous écrivons les balises \c{ADR;HOME:;} suivies par l'adresse
- et la balise \c{END:VCARD}.
-
- \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part4
-
- À la fin de la méthode, un QMessageBox est affiché pour informer l'utilisateur
- que la vCard a été exportée avec succès.
-
- \e{vCard est une marque déposée de \l{http://www.imc.org}
- {Internet Mail Consortium}}.
-*/