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diff --git a/src/angle/src/libGLESv2/libGLESv2.pro b/src/angle/src/libGLESv2/libGLESv2.pro index 2e84df0d39..c0f7982e6c 100644 --- a/src/angle/src/libGLESv2/libGLESv2.pro +++ b/src/angle/src/libGLESv2/libGLESv2.pro @@ -29,14 +29,14 @@ HEADERS += \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/Buffer.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/Caps.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/Context.h \ - $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/DynamicHLSL.h \ + $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/Error.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/Fence.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/formatutils.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/Framebuffer.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/FramebufferAttachment.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/HandleAllocator.h \ + $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/ImageIndex.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/main.h \ - $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/precompiled.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/Program.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/ProgramBinary.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/Query.h \ @@ -46,13 +46,17 @@ HEADERS += \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/copyimage.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/copyvertex.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/BufferD3D.h \ + $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/DynamicHLSL.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/HLSLCompiler.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/ImageD3D.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/IndexBuffer.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/IndexDataManager.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/MemoryBuffer.h \ + $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/ProgramD3D.h \ + $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/ShaderD3D.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/TextureD3D.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/TextureStorage.h \ + $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/TransformFeedbackD3D.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/VertexArrayImpl.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/VertexBuffer.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/vertexconversion.h \ @@ -63,12 +67,15 @@ HEADERS += \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/imageformats.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/IndexCacheRange.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/loadimage.h \ + $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/ProgramImpl.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/QueryImpl.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/Renderer.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/RenderTarget.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/ShaderExecutable.h \ + $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/ShaderImpl.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/SwapChain.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/TextureImpl.h \ + $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/TextureFeedbackImpl.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/VertexDeclarationCache.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/resource.h \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/ResourceManager.h \ @@ -95,13 +102,14 @@ SOURCES += \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/Buffer.cpp \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/Caps.cpp \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/Context.cpp \ - $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/DynamicHLSL.cpp \ + $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/Error.cpp \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/Fence.cpp \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/Float16ToFloat32.cpp \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/Framebuffer.cpp \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/FramebufferAttachment.cpp \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/formatutils.cpp \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/HandleAllocator.cpp \ + $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/ImageIndex.cpp \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/libGLESv2.cpp \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/main.cpp \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/Program.cpp \ @@ -121,7 +129,6 @@ SOURCES += \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/validationES3.cpp \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/VertexArray.cpp \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/VertexAttribute.cpp \ - $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/precompiled.cpp \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/copyimage.cpp \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/loadimage.cpp \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/loadimageSSE2.cpp \ @@ -129,13 +136,17 @@ SOURCES += \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/IndexRangeCache.cpp \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/Renderer.cpp \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/BufferD3D.cpp \ + $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/DynamicHLSL.cpp \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/HLSLCompiler.cpp \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/ImageD3D.cpp \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/IndexBuffer.cpp \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/IndexDataManager.cpp \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/MemoryBuffer.cpp \ + $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/ProgramD3D.cpp \ + $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/ShaderD3D.cpp \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/TextureD3D.cpp \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/TextureStorage.cpp \ + $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/TransformFeedbackD3D.cpp \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/VertexBuffer.cpp \ $$ANGLE_DIR/src/libGLESv2/renderer/d3d/VertexDataManager.cpp |