aboutsummaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/src/quick/scenegraph/scenegraph.qrc
blob: 0687530be1069d04138688eb9e62354c2d0be5b8 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
<RCC>
    <qresource prefix="/qt-project.org/scenegraph">
        <file>shaders/flatcolor.frag</file>
        <file>shaders/flatcolor.vert</file>
        <file>shaders/8bittextmask.frag</file>
        <file>shaders/24bittextmask.frag</file>
        <file>shaders/32bitcolortext.frag</file>
        <file>shaders/opaquetexture.frag</file>
        <file>shaders/opaquetexture.vert</file>
        <file>shaders/outlinedtext.frag</file>
        <file>shaders/outlinedtext.vert</file>
        <file>shaders/smoothcolor.frag</file>
        <file>shaders/smoothcolor.vert</file>
        <file>shaders/smoothtexture.frag</file>
        <file>shaders/smoothtexture.vert</file>
        <file>shaders/styledtext.frag</file>
        <file>shaders/styledtext.vert</file>
        <file>shaders/textmask.frag</file>
        <file>shaders/textmask.vert</file>
        <file>shaders/texture.frag</file>
        <file>shaders/distancefieldoutlinetext.frag</file>
        <file>shaders/distancefieldshiftedtext.frag</file>
        <file>shaders/distancefieldshiftedtext.vert</file>
        <file>shaders/distancefieldtext.frag</file>
        <file>shaders/distancefieldtext.vert</file>
        <file>shaders/hiqsubpixeldistancefieldtext.frag</file>
        <file>shaders/hiqsubpixeldistancefieldtext.vert</file>
        <file>shaders/loqsubpixeldistancefieldtext.frag</file>
        <file>shaders/loqsubpixeldistancefieldtext.vert</file>
        <file>shaders/vertexcolor.frag</file>
        <file>shaders/vertexcolor.vert</file>
        <file>shaders/rendernode.vert</file>
        <file>shaders/rendernode.frag</file>
        <file>shaders/stencilclip.frag</file>
        <file>shaders/stencilclip.vert</file>
        <file>shaders/8bittextmask_core.frag</file>
        <file>shaders/24bittextmask_core.frag</file>
        <file>shaders/32bitcolortext_core.frag</file>
        <file>shaders/distancefieldoutlinetext_core.frag</file>
        <file>shaders/distancefieldshiftedtext_core.frag</file>
        <file>shaders/distancefieldshiftedtext_core.vert</file>
        <file>shaders/distancefieldtext_core.frag</file>
        <file>shaders/distancefieldtext_core.vert</file>
        <file>shaders/flatcolor_core.frag</file>
        <file>shaders/flatcolor_core.vert</file>
        <file>shaders/hiqsubpixeldistancefieldtext_core.frag</file>
        <file>shaders/hiqsubpixeldistancefieldtext_core.vert</file>
        <file>shaders/loqsubpixeldistancefieldtext_core.frag</file>
        <file>shaders/loqsubpixeldistancefieldtext_core.vert</file>
        <file>shaders/opaquetexture_core.frag</file>
        <file>shaders/opaquetexture_core.vert</file>
        <file>shaders/outlinedtext_core.frag</file>
        <file>shaders/outlinedtext_core.vert</file>
        <file>shaders/rendernode_core.frag</file>
        <file>shaders/rendernode_core.vert</file>
        <file>shaders/smoothcolor_core.frag</file>
        <file>shaders/smoothcolor_core.vert</file>
        <file>shaders/smoothtexture_core.frag</file>
        <file>shaders/smoothtexture_core.vert</file>
        <file>shaders/stencilclip_core.frag</file>
        <file>shaders/stencilclip_core.vert</file>
        <file>shaders/styledtext_core.frag</file>
        <file>shaders/styledtext_core.vert</file>
        <file>shaders/textmask_core.frag</file>
        <file>shaders/textmask_core.vert</file>
        <file>shaders/texture_core.frag</file>
        <file>shaders/vertexcolor_core.frag</file>
        <file>shaders/vertexcolor_core.vert</file>
        <file>shaders/visualization.vert</file>
        <file>shaders/visualization.frag</file>
        <file>shaders/sprite.frag</file>
        <file>shaders/sprite.vert</file>
        <file>shaders/sprite_core.frag</file>
        <file>shaders/sprite_core.vert</file>
    </qresource>
</RCC>