diff options
Diffstat (limited to 'chromium/third_party/glslang/src/Test/spv.400.frag')
-rw-r--r-- | chromium/third_party/glslang/src/Test/spv.400.frag | 263 |
1 files changed, 263 insertions, 0 deletions
diff --git a/chromium/third_party/glslang/src/Test/spv.400.frag b/chromium/third_party/glslang/src/Test/spv.400.frag new file mode 100644 index 00000000000..58036b1e05a --- /dev/null +++ b/chromium/third_party/glslang/src/Test/spv.400.frag @@ -0,0 +1,263 @@ +#version 400 core + +in vec2 c2D; +flat in int i; +flat in uint u; +out uint uo; +out vec4 outp; +out ivec4 ioutp; +out uvec4 uoutp; +uniform sampler2D arrayedSampler[5]; +uniform usampler2DRect samp2dr; +uniform isampler2DArray isamp2DA; +uniform sampler2DRectShadow u2drs; + +#extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable + +layout(location = 6) in vec4 vl2; + +void foo23() +{ + const ivec2[3] offsets = ivec2[3](ivec2(1,2), ivec2(3,4), ivec2(15,16)); + + outp.x += textureProjGradOffset(u2drs, outp, vec2(0.0), vec2(0.0), offsets[1]); +} + +void doubles() +{ + double doublev; + dvec2 dvec2v; + dvec3 dvec3v; + dvec4 dvec4v; + + bool boolv; + bvec2 bvec2v; + bvec3 bvec3v; + bvec4 bvec4v; + + doublev = sqrt(2.9); + dvec2v = sqrt(dvec2(2.7)); + dvec3v = sqrt(dvec3(2.0)); + dvec4v = sqrt(dvec4(doublev)); + + doublev += inversesqrt(doublev); + dvec2v += inversesqrt(dvec2v); + dvec3v += inversesqrt(dvec3v); + dvec4v += inversesqrt(dvec4v); + + doublev += abs(doublev); + dvec2v += abs(dvec2v); + dvec3v += abs(dvec3v); + dvec4v += abs(dvec4v); + + doublev += sign(doublev); + dvec2v += sign(dvec2v); + dvec3v += sign(dvec3v); + dvec4v += sign(dvec4v); + + doublev += floor(doublev); + dvec2v += floor(dvec2v); + dvec3v += floor(dvec3v); + dvec4v += floor(dvec4v); + + doublev += trunc(doublev); + dvec2v += trunc(dvec2v); + dvec3v += trunc(dvec3v); + dvec4v += trunc(dvec4v); + + doublev += round(doublev); + dvec2v += round(dvec2v); + dvec3v += round(dvec3v); + dvec4v += round(dvec4v); + + doublev += roundEven(doublev); + dvec2v += roundEven(dvec2v); + dvec3v += roundEven(dvec3v); + dvec4v += roundEven(dvec4v); + + doublev += ceil(doublev); + dvec2v += ceil(dvec2v); + dvec3v += ceil(dvec3v); + dvec4v += ceil(dvec4v); + + doublev += fract(doublev); + dvec2v += fract(dvec2v); + dvec3v += fract(dvec3v); + dvec4v += fract(dvec4v); + + doublev += mod(doublev, doublev); + dvec2v += mod(dvec2v, doublev); + dvec3v += mod(dvec3v, doublev); + dvec4v += mod(dvec4v, doublev); + dvec2v += mod(dvec2v, dvec2v); + dvec3v += mod(dvec3v, dvec3v); + dvec4v += mod(dvec4v, dvec4v); + + doublev += modf(doublev, doublev); + dvec2v += modf(dvec2v, dvec2v); + dvec3v += modf(dvec3v, dvec3v); + dvec4v += modf(dvec4v, dvec4v); + + doublev += min(doublev, doublev); + dvec2v += min(dvec2v, doublev); + dvec3v += min(dvec3v, doublev); + dvec4v += min(dvec4v, doublev); + dvec2v += min(dvec2v, dvec2v); + dvec3v += min(dvec3v, dvec3v); + dvec4v += min(dvec4v, dvec4v); + + doublev += max(doublev, doublev); + dvec2v += max(dvec2v, doublev); + dvec3v += max(dvec3v, doublev); + dvec4v += max(dvec4v, doublev); + dvec2v += max(dvec2v, dvec2v); + dvec3v += max(dvec3v, dvec3v); + dvec4v += max(dvec4v, dvec4v); + + doublev += clamp(doublev, doublev, doublev); + dvec2v += clamp(dvec2v, doublev, doublev); + dvec3v += clamp(dvec3v, doublev, doublev); + dvec4v += clamp(dvec4v, doublev, doublev); + dvec2v += clamp(dvec2v, dvec2v, dvec2v); + dvec3v += clamp(dvec3v, dvec3v, dvec3v); + dvec4v += clamp(dvec4v, dvec4v, dvec4v); + + doublev += mix(doublev, doublev, doublev); + dvec2v += mix(dvec2v, dvec2v, doublev); + dvec3v += mix(dvec3v, dvec3v, doublev); + dvec4v += mix(dvec4v, dvec4v, doublev); + dvec2v += mix(dvec2v, dvec2v, dvec2v); + dvec3v += mix(dvec3v, dvec3v, dvec3v); + dvec4v += mix(dvec4v, dvec4v, dvec4v); + doublev += mix(doublev, doublev, boolv); + dvec2v += mix(dvec2v, dvec2v, bvec2v); + dvec3v += mix(dvec3v, dvec3v, bvec3v); + dvec4v += mix(dvec4v, dvec4v, bvec4v); + + doublev += step(doublev, doublev); + dvec2v += step(dvec2v, dvec2v); + dvec3v += step(dvec3v, dvec3v); + dvec4v += step(dvec4v, dvec4v); + dvec2v += step(doublev, dvec2v); + dvec3v += step(doublev, dvec3v); + dvec4v += step(doublev, dvec4v); + + doublev += smoothstep(doublev, doublev, doublev); + dvec2v += smoothstep(dvec2v, dvec2v, dvec2v); + dvec3v += smoothstep(dvec3v, dvec3v, dvec3v); + dvec4v += smoothstep(dvec4v, dvec4v, dvec4v); + dvec2v += smoothstep(doublev, doublev, dvec2v); + dvec3v += smoothstep(doublev, doublev, dvec3v); + dvec4v += smoothstep(doublev, doublev, dvec4v); + + boolv = isnan(doublev); + bvec2v = isnan(dvec2v); + bvec3v = isnan(dvec3v); + bvec4v = isnan(dvec4v); + + boolv = boolv ? isinf(doublev) : false; + bvec2v = boolv ? isinf(dvec2v) : bvec2(false); + bvec3v = boolv ? isinf(dvec3v) : bvec3(false); + bvec4v = boolv ? isinf(dvec4v) : bvec4(false); + + doublev += length(doublev); + doublev += length(dvec2v); + doublev += length(dvec3v); + doublev += length(dvec4v); + + doublev += distance(doublev, doublev); + doublev += distance(dvec2v, dvec2v); + doublev += distance(dvec3v, dvec3v); + doublev += distance(dvec4v, dvec4v); + + doublev += dot(doublev, doublev); + doublev += dot(dvec2v, dvec2v); + doublev += dot(dvec3v, dvec3v); + doublev += dot(dvec4v, dvec4v); + + dvec3v += cross(dvec3v, dvec3v); + + doublev += normalize(doublev); + dvec2v += normalize(dvec2v); + dvec3v += normalize(dvec3v); + dvec4v += normalize(dvec4v); + + doublev += faceforward(doublev, doublev, doublev); + dvec2v += faceforward(dvec2v, dvec2v, dvec2v); + dvec3v += faceforward(dvec3v, dvec3v, dvec3v); + dvec4v += faceforward(dvec4v, dvec4v, dvec4v); + + doublev += reflect(doublev, doublev); + dvec2v += reflect(dvec2v, dvec2v); + dvec3v += reflect(dvec3v, dvec3v); + dvec4v += reflect(dvec4v, dvec4v); + + doublev += refract(doublev, doublev, doublev); + dvec2v += refract(dvec2v, dvec2v, doublev); + dvec3v += refract(dvec3v, dvec3v, doublev); + dvec4v += refract(dvec4v, dvec4v, doublev); + + dmat2 dmat2v = outerProduct(dvec2v, dvec2v); + dmat3 dmat3v = outerProduct(dvec3v, dvec3v); + dmat4 dmat4v = outerProduct(dvec4v, dvec4v); + dmat2x3 dmat2x3v = outerProduct(dvec3v, dvec2v); + dmat3x2 dmat3x2v = outerProduct(dvec2v, dvec3v); + dmat2x4 dmat2x4v = outerProduct(dvec4v, dvec2v); + dmat4x2 dmat4x2v = outerProduct(dvec2v, dvec4v); + dmat3x4 dmat3x4v = outerProduct(dvec4v, dvec3v); + dmat4x3 dmat4x3v = outerProduct(dvec3v, dvec4v); + + dmat2v *= matrixCompMult(dmat2v, dmat2v); + dmat3v *= matrixCompMult(dmat3v, dmat3v); + dmat4v *= matrixCompMult(dmat4v, dmat4v); + dmat2x3v = matrixCompMult(dmat2x3v, dmat2x3v); // For now, relying on no dead-code elimination + dmat2x4v = matrixCompMult(dmat2x4v, dmat2x4v); + dmat3x2v = matrixCompMult(dmat3x2v, dmat3x2v); + dmat3x4v = matrixCompMult(dmat3x4v, dmat3x4v); + dmat4x2v = matrixCompMult(dmat4x2v, dmat4x2v); + dmat4x3v = matrixCompMult(dmat4x3v, dmat4x3v); + + dmat2v *= transpose(dmat2v); + dmat3v *= transpose(dmat3v); + dmat4v *= transpose(dmat4v); + dmat2x3v = transpose(dmat3x2v); // For now, relying on no dead-code elimination + dmat3x2v = transpose(dmat2x3v); + dmat2x4v = transpose(dmat4x2v); + dmat4x2v = transpose(dmat2x4v); + dmat3x4v = transpose(dmat4x3v); + dmat4x3v = transpose(dmat3x4v); + + doublev += determinant(dmat2v); + doublev += determinant(dmat3v); + doublev += determinant(dmat4v); + + dmat2v *= inverse(dmat2v); + dmat3v *= inverse(dmat3v); + dmat4v *= inverse(dmat4v); + + outp *= float(doublev + dvec2v.y + dvec3v.z + dvec4v.w + + dmat2v[1][1] + dmat3v[2][2] + dmat4v[3][3] + dmat2x3v[1][1] + dmat3x2v[1][1] + dmat3x4v[2][2] + dmat4x3v[2][2] + dmat2x4v[1][1] + dmat4x2v[1][1] + + float(boolv) + float(bvec2v.x) + float(bvec3v.x) + float(bvec4v.x)); +} + +void main() +{ + vec4 v; + v = texture(arrayedSampler[i], c2D); + outp.x = gl_ClipDistance[1]; + outp.yzw = v.yzw; + + ivec2 offsets[4]; + const ivec2 constOffsets[4] = ivec2[4](ivec2(1,2), ivec2(3,4), ivec2(15,16), ivec2(-2,0)); + uoutp = textureGatherOffsets(samp2dr, c2D, constOffsets, 2); + outp += textureGather(arrayedSampler[0], c2D); + ioutp = textureGatherOffset(isamp2DA, vec3(0.1), ivec2(1), 3); + ioutp += textureGatherOffset(isamp2DA, vec3(0.1), ivec2(1), 1+2); + ioutp += textureGatherOffset(isamp2DA, vec3(0.1), ivec2(i)); + + outp += gl_FragCoord + vl2; + uo = u % i; + foo23(); + doubles(); +} + |