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path: root/chromium/third_party/libyuv/source/row_neon.cc
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Diffstat (limited to 'chromium/third_party/libyuv/source/row_neon.cc')
-rw-r--r--chromium/third_party/libyuv/source/row_neon.cc167
1 files changed, 111 insertions, 56 deletions
diff --git a/chromium/third_party/libyuv/source/row_neon.cc b/chromium/third_party/libyuv/source/row_neon.cc
index 5e802194b2b..4f5158f9164 100644
--- a/chromium/third_party/libyuv/source/row_neon.cc
+++ b/chromium/third_party/libyuv/source/row_neon.cc
@@ -16,7 +16,8 @@ extern "C" {
#endif
// This module is for GCC Neon
-#if !defined(LIBYUV_DISABLE_NEON) && defined(__ARM_NEON__)
+#if !defined(LIBYUV_DISABLE_NEON) && defined(__ARM_NEON__) && \
+ !defined(__native_client__)
// Read 8 Y, 4 U and 4 V from 422
#define READYUV422 \
@@ -1467,11 +1468,11 @@ void ARGBToUV422Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_u, uint8* dst_v,
void ARGBToUV411Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_u, uint8* dst_v,
int pix) {
asm volatile (
- "vmov.s16 q10, #112 / 4 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
- "vmov.s16 q11, #74 / 4 \n" // UG -0.5781 coefficient
- "vmov.s16 q12, #38 / 4 \n" // UR -0.2969 coefficient
- "vmov.s16 q13, #18 / 4 \n" // VB -0.1406 coefficient
- "vmov.s16 q14, #94 / 4 \n" // VG -0.7344 coefficient
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
"vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
".p2align 2 \n"
"1: \n"
@@ -1485,12 +1486,18 @@ void ARGBToUV411Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_u, uint8* dst_v,
"vpaddl.u8 q4, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
"vpaddl.u8 q5, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
"vpaddl.u8 q6, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
+
"vpadd.u16 d0, d0, d1 \n" // B 16 shorts -> 8 shorts.
"vpadd.u16 d1, d8, d9 \n" // B
"vpadd.u16 d2, d2, d3 \n" // G 16 shorts -> 8 shorts.
"vpadd.u16 d3, d10, d11 \n" // G
"vpadd.u16 d4, d4, d5 \n" // R 16 shorts -> 8 shorts.
"vpadd.u16 d5, d12, d13 \n" // R
+
+ "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
+ "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
+ "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
+
"subs %3, %3, #32 \n" // 32 processed per loop.
"vmul.s16 q8, q0, q10 \n" // B
"vmls.s16 q8, q1, q11 \n" // G
@@ -1528,15 +1535,16 @@ void ARGBToUV411Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_u, uint8* dst_v,
"vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" /* 16 bit to 8 bit U */ \
"vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" /* 16 bit to 8 bit V */
+// TODO(fbarchard): Consider vhadd vertical, then vpaddl horizontal, avoid shr.
void ARGBToUVRow_NEON(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
asm volatile (
"add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
- "vmov.s16 q10, #112 / 4 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
- "vmov.s16 q11, #74 / 4 \n" // UG -0.5781 coefficient
- "vmov.s16 q12, #38 / 4 \n" // UR -0.2969 coefficient
- "vmov.s16 q13, #18 / 4 \n" // VB -0.1406 coefficient
- "vmov.s16 q14, #94 / 4 \n" // VG -0.7344 coefficient
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
"vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
".p2align 2 \n"
"1: \n"
@@ -1550,6 +1558,11 @@ void ARGBToUVRow_NEON(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
"vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
+
+ "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
+ "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
+ "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
+
"subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop.
RGBTOUV(q0, q1, q2)
"vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
@@ -1571,11 +1584,11 @@ void ARGBToUVJRow_NEON(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
asm volatile (
"add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
- "vmov.s16 q10, #127 / 4 \n" // UB / VR 0.500 coefficient
- "vmov.s16 q11, #84 / 4 \n" // UG -0.33126 coefficient
- "vmov.s16 q12, #43 / 4 \n" // UR -0.16874 coefficient
- "vmov.s16 q13, #20 / 4 \n" // VB -0.08131 coefficient
- "vmov.s16 q14, #107 / 4 \n" // VG -0.41869 coefficient
+ "vmov.s16 q10, #127 / 2 \n" // UB / VR 0.500 coefficient
+ "vmov.s16 q11, #84 / 2 \n" // UG -0.33126 coefficient
+ "vmov.s16 q12, #43 / 2 \n" // UR -0.16874 coefficient
+ "vmov.s16 q13, #20 / 2 \n" // VB -0.08131 coefficient
+ "vmov.s16 q14, #107 / 2 \n" // VG -0.41869 coefficient
"vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
".p2align 2 \n"
"1: \n"
@@ -1589,6 +1602,11 @@ void ARGBToUVJRow_NEON(const uint8* src_argb, int src_stride_argb,
"vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
+
+ "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
+ "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
+ "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
+
"subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop.
RGBTOUV(q0, q1, q2)
"vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
@@ -1609,11 +1627,11 @@ void BGRAToUVRow_NEON(const uint8* src_bgra, int src_stride_bgra,
uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
asm volatile (
"add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_bgra
- "vmov.s16 q10, #112 / 4 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
- "vmov.s16 q11, #74 / 4 \n" // UG -0.5781 coefficient
- "vmov.s16 q12, #38 / 4 \n" // UR -0.2969 coefficient
- "vmov.s16 q13, #18 / 4 \n" // VB -0.1406 coefficient
- "vmov.s16 q14, #94 / 4 \n" // VG -0.7344 coefficient
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
"vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
".p2align 2 \n"
"1: \n"
@@ -1627,6 +1645,11 @@ void BGRAToUVRow_NEON(const uint8* src_bgra, int src_stride_bgra,
"vpadal.u8 q3, q7 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q2, q6 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q1, q5 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
+
+ "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" // 2x average
+ "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
+ "vrshr.u16 q3, q3, #1 \n"
+
"subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop.
RGBTOUV(q3, q2, q1)
"vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
@@ -1647,11 +1670,11 @@ void ABGRToUVRow_NEON(const uint8* src_abgr, int src_stride_abgr,
uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
asm volatile (
"add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_abgr
- "vmov.s16 q10, #112 / 4 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
- "vmov.s16 q11, #74 / 4 \n" // UG -0.5781 coefficient
- "vmov.s16 q12, #38 / 4 \n" // UR -0.2969 coefficient
- "vmov.s16 q13, #18 / 4 \n" // VB -0.1406 coefficient
- "vmov.s16 q14, #94 / 4 \n" // VG -0.7344 coefficient
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
"vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
".p2align 2 \n"
"1: \n"
@@ -1665,6 +1688,11 @@ void ABGRToUVRow_NEON(const uint8* src_abgr, int src_stride_abgr,
"vpadal.u8 q2, q6 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q0, q4 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
+
+ "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
+ "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
+ "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
+
"subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop.
RGBTOUV(q2, q1, q0)
"vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
@@ -1685,11 +1713,11 @@ void RGBAToUVRow_NEON(const uint8* src_rgba, int src_stride_rgba,
uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
asm volatile (
"add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_rgba
- "vmov.s16 q10, #112 / 4 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
- "vmov.s16 q11, #74 / 4 \n" // UG -0.5781 coefficient
- "vmov.s16 q12, #38 / 4 \n" // UR -0.2969 coefficient
- "vmov.s16 q13, #18 / 4 \n" // VB -0.1406 coefficient
- "vmov.s16 q14, #94 / 4 \n" // VG -0.7344 coefficient
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
"vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
".p2align 2 \n"
"1: \n"
@@ -1703,6 +1731,11 @@ void RGBAToUVRow_NEON(const uint8* src_rgba, int src_stride_rgba,
"vpadal.u8 q0, q5 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q1, q6 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q2, q7 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
+
+ "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
+ "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
+ "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
+
"subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop.
RGBTOUV(q0, q1, q2)
"vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
@@ -1723,11 +1756,11 @@ void RGB24ToUVRow_NEON(const uint8* src_rgb24, int src_stride_rgb24,
uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
asm volatile (
"add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_rgb24
- "vmov.s16 q10, #112 / 4 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
- "vmov.s16 q11, #74 / 4 \n" // UG -0.5781 coefficient
- "vmov.s16 q12, #38 / 4 \n" // UR -0.2969 coefficient
- "vmov.s16 q13, #18 / 4 \n" // VB -0.1406 coefficient
- "vmov.s16 q14, #94 / 4 \n" // VG -0.7344 coefficient
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
"vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
".p2align 2 \n"
"1: \n"
@@ -1741,6 +1774,11 @@ void RGB24ToUVRow_NEON(const uint8* src_rgb24, int src_stride_rgb24,
"vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
+
+ "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
+ "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
+ "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
+
"subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop.
RGBTOUV(q0, q1, q2)
"vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
@@ -1761,11 +1799,11 @@ void RAWToUVRow_NEON(const uint8* src_raw, int src_stride_raw,
uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
asm volatile (
"add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_raw
- "vmov.s16 q10, #112 / 4 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
- "vmov.s16 q11, #74 / 4 \n" // UG -0.5781 coefficient
- "vmov.s16 q12, #38 / 4 \n" // UR -0.2969 coefficient
- "vmov.s16 q13, #18 / 4 \n" // VB -0.1406 coefficient
- "vmov.s16 q14, #94 / 4 \n" // VG -0.7344 coefficient
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
"vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
".p2align 2 \n"
"1: \n"
@@ -1779,6 +1817,11 @@ void RAWToUVRow_NEON(const uint8* src_raw, int src_stride_raw,
"vpadal.u8 q2, q6 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q0, q4 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
+
+ "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
+ "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
+ "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
+
"subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop.
RGBTOUV(q2, q1, q0)
"vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
@@ -1800,11 +1843,11 @@ void RGB565ToUVRow_NEON(const uint8* src_rgb565, int src_stride_rgb565,
uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
asm volatile (
"add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
- "vmov.s16 q10, #112 / 4 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
- "vmov.s16 q11, #74 / 4 \n" // UG -0.5781 coefficient
- "vmov.s16 q12, #38 / 4 \n" // UR -0.2969 coefficient
- "vmov.s16 q13, #18 / 4 \n" // VB -0.1406 coefficient
- "vmov.s16 q14, #94 / 4 \n" // VG -0.7344 coefficient
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
"vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
".p2align 2 \n"
"1: \n"
@@ -1830,6 +1873,10 @@ void RGB565ToUVRow_NEON(const uint8* src_rgb565, int src_stride_rgb565,
"vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
"vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average
+ "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n"
+ "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n"
+
"subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
"vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B
"vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G
@@ -1860,11 +1907,11 @@ void ARGB1555ToUVRow_NEON(const uint8* src_argb1555, int src_stride_argb1555,
uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
asm volatile (
"add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
- "vmov.s16 q10, #112 / 4 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
- "vmov.s16 q11, #74 / 4 \n" // UG -0.5781 coefficient
- "vmov.s16 q12, #38 / 4 \n" // UR -0.2969 coefficient
- "vmov.s16 q13, #18 / 4 \n" // VB -0.1406 coefficient
- "vmov.s16 q14, #94 / 4 \n" // VG -0.7344 coefficient
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
"vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
".p2align 2 \n"
"1: \n"
@@ -1890,6 +1937,10 @@ void ARGB1555ToUVRow_NEON(const uint8* src_argb1555, int src_stride_argb1555,
"vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
"vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average
+ "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n"
+ "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n"
+
"subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
"vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B
"vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G
@@ -1920,11 +1971,11 @@ void ARGB4444ToUVRow_NEON(const uint8* src_argb4444, int src_stride_argb4444,
uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) {
asm volatile (
"add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
- "vmov.s16 q10, #112 / 4 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
- "vmov.s16 q11, #74 / 4 \n" // UG -0.5781 coefficient
- "vmov.s16 q12, #38 / 4 \n" // UR -0.2969 coefficient
- "vmov.s16 q13, #18 / 4 \n" // VB -0.1406 coefficient
- "vmov.s16 q14, #94 / 4 \n" // VG -0.7344 coefficient
+ "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
+ "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
+ "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
+ "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
+ "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
"vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
".p2align 2 \n"
"1: \n"
@@ -1950,6 +2001,10 @@ void ARGB4444ToUVRow_NEON(const uint8* src_argb4444, int src_stride_argb4444,
"vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
"vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
+ "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average
+ "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n"
+ "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n"
+
"subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
"vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B
"vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G