float4 AmbientColor = float4(1, 0.5, 0, 1); float AmbientIntensity = 0.1; float4 PixelShaderFunction(float4 input) : COLOR0 { return input * AmbientIntensity + AmbientColor; return input * input + input * input; return input + input * input + input; return ++input * -+-+--input; return input++ + ++input; return sin(input); }