summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/chromium/third_party/glslang/src/Test/spv.400.frag
blob: 58036b1e05a02fde3567a522fc65fbbe6becd3a9 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
#version 400 core

in vec2 c2D;
flat in int i;
flat in uint u;
out uint uo;
out vec4 outp;
out ivec4 ioutp;
out uvec4 uoutp;
uniform sampler2D arrayedSampler[5];
uniform usampler2DRect samp2dr;
uniform isampler2DArray isamp2DA;
uniform sampler2DRectShadow u2drs;

#extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable

layout(location = 6) in vec4 vl2;

void foo23()
{
    const ivec2[3] offsets = ivec2[3](ivec2(1,2), ivec2(3,4), ivec2(15,16));

    outp.x += textureProjGradOffset(u2drs, outp, vec2(0.0), vec2(0.0), offsets[1]);
}

void doubles()
{
    double doublev;
    dvec2 dvec2v;
    dvec3 dvec3v;
    dvec4 dvec4v;

    bool boolv;
    bvec2 bvec2v;
    bvec3 bvec3v;
    bvec4 bvec4v;

    doublev = sqrt(2.9);
    dvec2v  = sqrt(dvec2(2.7));
    dvec3v  = sqrt(dvec3(2.0));
    dvec4v  = sqrt(dvec4(doublev));

    doublev += inversesqrt(doublev);
    dvec2v  += inversesqrt(dvec2v);
    dvec3v  += inversesqrt(dvec3v);
    dvec4v  += inversesqrt(dvec4v);

    doublev += abs(doublev);
    dvec2v  += abs(dvec2v);
    dvec3v  += abs(dvec3v);
    dvec4v  += abs(dvec4v);

    doublev += sign(doublev);
    dvec2v  += sign(dvec2v);
    dvec3v  += sign(dvec3v);
    dvec4v  += sign(dvec4v);

    doublev += floor(doublev);
    dvec2v  += floor(dvec2v);
    dvec3v  += floor(dvec3v);
    dvec4v  += floor(dvec4v);

    doublev += trunc(doublev);
    dvec2v  += trunc(dvec2v);
    dvec3v  += trunc(dvec3v);
    dvec4v  += trunc(dvec4v);

    doublev += round(doublev);
    dvec2v  += round(dvec2v);
    dvec3v  += round(dvec3v);
    dvec4v  += round(dvec4v);

    doublev += roundEven(doublev);
    dvec2v  += roundEven(dvec2v);
    dvec3v  += roundEven(dvec3v);
    dvec4v  += roundEven(dvec4v);

    doublev += ceil(doublev);
    dvec2v  += ceil(dvec2v);
    dvec3v  += ceil(dvec3v);
    dvec4v  += ceil(dvec4v);

    doublev += fract(doublev);
    dvec2v  += fract(dvec2v);
    dvec3v  += fract(dvec3v);
    dvec4v  += fract(dvec4v);

    doublev += mod(doublev, doublev);
    dvec2v  += mod(dvec2v, doublev);
    dvec3v  += mod(dvec3v, doublev);
    dvec4v  += mod(dvec4v, doublev);
    dvec2v  += mod(dvec2v, dvec2v);
    dvec3v  += mod(dvec3v, dvec3v);
    dvec4v  += mod(dvec4v, dvec4v);

    doublev += modf(doublev, doublev);
    dvec2v  += modf(dvec2v,  dvec2v);
    dvec3v  += modf(dvec3v,  dvec3v);
    dvec4v  += modf(dvec4v,  dvec4v);

    doublev += min(doublev, doublev);
    dvec2v  += min(dvec2v, doublev);
    dvec3v  += min(dvec3v, doublev);
    dvec4v  += min(dvec4v, doublev);
    dvec2v  += min(dvec2v, dvec2v);
    dvec3v  += min(dvec3v, dvec3v);
    dvec4v  += min(dvec4v, dvec4v);

    doublev += max(doublev, doublev);
    dvec2v  += max(dvec2v, doublev);
    dvec3v  += max(dvec3v, doublev);
    dvec4v  += max(dvec4v, doublev);
    dvec2v  += max(dvec2v, dvec2v);
    dvec3v  += max(dvec3v, dvec3v);
    dvec4v  += max(dvec4v, dvec4v);

    doublev += clamp(doublev, doublev, doublev);
    dvec2v  += clamp(dvec2v, doublev, doublev);
    dvec3v  += clamp(dvec3v, doublev, doublev);
    dvec4v  += clamp(dvec4v, doublev, doublev);
    dvec2v  += clamp(dvec2v, dvec2v, dvec2v);
    dvec3v  += clamp(dvec3v, dvec3v, dvec3v);
    dvec4v  += clamp(dvec4v, dvec4v, dvec4v);

    doublev += mix(doublev, doublev, doublev);
    dvec2v  += mix(dvec2v, dvec2v, doublev);
    dvec3v  += mix(dvec3v, dvec3v, doublev);
    dvec4v  += mix(dvec4v, dvec4v, doublev);
    dvec2v  += mix(dvec2v, dvec2v, dvec2v);
    dvec3v  += mix(dvec3v, dvec3v, dvec3v);
    dvec4v  += mix(dvec4v, dvec4v, dvec4v);
    doublev += mix(doublev, doublev, boolv);
    dvec2v  += mix(dvec2v, dvec2v, bvec2v);
    dvec3v  += mix(dvec3v, dvec3v, bvec3v);
    dvec4v  += mix(dvec4v, dvec4v, bvec4v);

    doublev += step(doublev, doublev);
    dvec2v  += step(dvec2v, dvec2v);
    dvec3v  += step(dvec3v, dvec3v);
    dvec4v  += step(dvec4v, dvec4v);
    dvec2v  += step(doublev, dvec2v);
    dvec3v  += step(doublev, dvec3v);
    dvec4v  += step(doublev, dvec4v);

    doublev += smoothstep(doublev, doublev, doublev);
    dvec2v  += smoothstep(dvec2v, dvec2v, dvec2v);
    dvec3v  += smoothstep(dvec3v, dvec3v, dvec3v);
    dvec4v  += smoothstep(dvec4v, dvec4v, dvec4v);
    dvec2v  += smoothstep(doublev, doublev, dvec2v);
    dvec3v  += smoothstep(doublev, doublev, dvec3v);
    dvec4v  += smoothstep(doublev, doublev, dvec4v);

    boolv  = isnan(doublev);
    bvec2v = isnan(dvec2v);
    bvec3v = isnan(dvec3v);
    bvec4v = isnan(dvec4v);

    boolv  = boolv ? isinf(doublev) : false;
    bvec2v = boolv ? isinf(dvec2v)  : bvec2(false);
    bvec3v = boolv ? isinf(dvec3v)  : bvec3(false);
    bvec4v = boolv ? isinf(dvec4v)  : bvec4(false);

    doublev += length(doublev);
    doublev += length(dvec2v);
    doublev += length(dvec3v);
    doublev += length(dvec4v);

    doublev += distance(doublev, doublev);
    doublev += distance(dvec2v, dvec2v);
    doublev += distance(dvec3v, dvec3v);
    doublev += distance(dvec4v, dvec4v);

    doublev += dot(doublev, doublev);
    doublev += dot(dvec2v, dvec2v);
    doublev += dot(dvec3v, dvec3v);
    doublev += dot(dvec4v, dvec4v);

    dvec3v += cross(dvec3v, dvec3v);

    doublev += normalize(doublev);
    dvec2v  += normalize(dvec2v);
    dvec3v  += normalize(dvec3v);
    dvec4v  += normalize(dvec4v);

    doublev += faceforward(doublev, doublev, doublev);
    dvec2v  += faceforward(dvec2v, dvec2v, dvec2v);
    dvec3v  += faceforward(dvec3v, dvec3v, dvec3v);
    dvec4v  += faceforward(dvec4v, dvec4v, dvec4v);

    doublev += reflect(doublev, doublev);
    dvec2v  += reflect(dvec2v, dvec2v);
    dvec3v  += reflect(dvec3v, dvec3v);
    dvec4v  += reflect(dvec4v, dvec4v);

    doublev += refract(doublev, doublev, doublev);
    dvec2v  += refract(dvec2v, dvec2v, doublev);
    dvec3v  += refract(dvec3v, dvec3v, doublev);
    dvec4v  += refract(dvec4v, dvec4v, doublev);

    dmat2   dmat2v   = outerProduct(dvec2v, dvec2v);
    dmat3   dmat3v   = outerProduct(dvec3v, dvec3v);
    dmat4   dmat4v   = outerProduct(dvec4v, dvec4v);
    dmat2x3 dmat2x3v = outerProduct(dvec3v, dvec2v);
    dmat3x2 dmat3x2v = outerProduct(dvec2v, dvec3v);
    dmat2x4 dmat2x4v = outerProduct(dvec4v, dvec2v);
    dmat4x2 dmat4x2v = outerProduct(dvec2v, dvec4v);
    dmat3x4 dmat3x4v = outerProduct(dvec4v, dvec3v);
    dmat4x3 dmat4x3v = outerProduct(dvec3v, dvec4v);

    dmat2v *= matrixCompMult(dmat2v, dmat2v);
    dmat3v *= matrixCompMult(dmat3v, dmat3v);
    dmat4v *= matrixCompMult(dmat4v, dmat4v);
    dmat2x3v = matrixCompMult(dmat2x3v, dmat2x3v);  // For now, relying on no dead-code elimination
    dmat2x4v = matrixCompMult(dmat2x4v, dmat2x4v);
    dmat3x2v = matrixCompMult(dmat3x2v, dmat3x2v);
    dmat3x4v = matrixCompMult(dmat3x4v, dmat3x4v);
    dmat4x2v = matrixCompMult(dmat4x2v, dmat4x2v);
    dmat4x3v = matrixCompMult(dmat4x3v, dmat4x3v);

    dmat2v   *= transpose(dmat2v);
    dmat3v   *= transpose(dmat3v);
    dmat4v   *= transpose(dmat4v);
    dmat2x3v  = transpose(dmat3x2v);  // For now, relying on no dead-code elimination
    dmat3x2v  = transpose(dmat2x3v);
    dmat2x4v  = transpose(dmat4x2v);
    dmat4x2v  = transpose(dmat2x4v);
    dmat3x4v  = transpose(dmat4x3v);
    dmat4x3v  = transpose(dmat3x4v);

    doublev += determinant(dmat2v);
    doublev += determinant(dmat3v);
    doublev += determinant(dmat4v);

    dmat2v *= inverse(dmat2v);
    dmat3v *= inverse(dmat3v);
    dmat4v *= inverse(dmat4v);
    
    outp *= float(doublev + dvec2v.y + dvec3v.z + dvec4v.w + 
                  dmat2v[1][1] + dmat3v[2][2] + dmat4v[3][3] + dmat2x3v[1][1] + dmat3x2v[1][1] + dmat3x4v[2][2] + dmat4x3v[2][2] + dmat2x4v[1][1] + dmat4x2v[1][1] +
                  float(boolv) + float(bvec2v.x) + float(bvec3v.x) + float(bvec4v.x));
}

void main()
{
    vec4 v;
    v = texture(arrayedSampler[i], c2D);
    outp.x = gl_ClipDistance[1];
    outp.yzw = v.yzw;

    ivec2 offsets[4];
    const ivec2 constOffsets[4] = ivec2[4](ivec2(1,2), ivec2(3,4), ivec2(15,16), ivec2(-2,0));
    uoutp = textureGatherOffsets(samp2dr, c2D, constOffsets, 2);
    outp += textureGather(arrayedSampler[0], c2D);
    ioutp = textureGatherOffset(isamp2DA, vec3(0.1), ivec2(1), 3);
    ioutp += textureGatherOffset(isamp2DA, vec3(0.1), ivec2(1), 1+2);
    ioutp += textureGatherOffset(isamp2DA, vec3(0.1), ivec2(i));

    outp += gl_FragCoord + vl2;
    uo = u % i;
    foo23();
    doubles();
}