index
:
qt3dstudio/ogl-runtime.git
2.4
2.5
2.6
2.7
master
OpenGL based runtime for Qt 3D Studio
summary
refs
log
tree
commit
diff
stats
log msg
author
committer
range
path:
root
/
src
/
runtimerender
Commit message (
Expand
)
Author
Age
Files
Lines
*
Add anaglyph stereoscopic modes into opengl runtime
Kaj Grönholm
2019-10-11
4
-3
/
+26
*
Fix rendering effects and caching effect texture
Antti Määttä
2019-10-03
1
-3
/
+13
*
Fix asserts when using effects
Antti Määttä
2019-10-03
1
-0
/
+1
*
Indicate material shader errors in Editor
Janne Kangas
2019-10-02
15
-30
/
+144
*
Indicate effect shader errors in Editor
v2.5.0-beta2
Janne Kangas
2019-09-30
8
-17
/
+44
*
Provide texture ids through the C++ API
Jere Tuliniemi
2019-09-30
6
-18
/
+49
*
Fix background color clear with shadows
Antti Määttä
2019-09-25
1
-1
/
+3
*
Add transparency mode selection to standard materials
Jere Tuliniemi
2019-09-19
7
-1
/
+71
*
Fix ASTC loading
Kimmo Ollila
2019-09-17
1
-0
/
+5
*
Add support for loading ASTC texture containers
Andy Nichols
2019-09-17
3
-0
/
+207
*
Check more than S3/DXT support for compressed textures
Andy Nichols
2019-09-17
1
-6
/
+8
*
Support QQuickImageProvider in the runtime
Jere Tuliniemi
2019-09-17
6
-10
/
+66
*
Fix distance field text rendering with alpha test
Antti Määttä
2019-09-17
3
-5
/
+10
*
Implement two-pass rendering for transparent objects
Antti Määttä
2019-09-12
25
-319
/
+1023
*
Improve stereo camera positioning
Kaj Grönholm
2019-09-12
1
-11
/
+4
*
Implement shader caching
Miikka Heikkinen
2019-09-12
4
-427
/
+314
*
Stereoscopic improvements
Kaj Grönholm
2019-09-11
4
-25
/
+73
*
Fix eliding when text is aligned
Kaj Grönholm
2019-09-05
1
-2
/
+9
*
Convert GGX specular function to isotropic
Antti Määttä
2019-08-29
1
-3
/
+3
*
Add property to Camera to enable frustum culling when needed
Andy Nichols
2019-08-29
6
-12
/
+20
*
Add support for stereoscopic rendering
Kaj Grönholm
2019-08-23
5
-6
/
+189
*
Support clearing image and buffer caches on demand
Miikka Heikkinen
2019-08-23
4
-3
/
+21
*
Fix issues with AO and multiple layers
Antti Määttä
2019-08-19
1
-2
/
+1
*
Lazy load subpresentations
Antti Määttä
2019-08-15
2
-7
/
+13
*
Do not build glyphs needlessly
Janne Kangas
2019-08-15
3
-10
/
+5
*
Fix caching of effect images
Antti Määttä
2019-08-15
1
-2
/
+2
*
Fix custom shader textures that don't specify default value
Miikka Heikkinen
2019-08-15
1
-5
/
+2
*
Adapt distance field cache to 5.14
Laszlo Agocs
2019-08-14
2
-0
/
+12
*
Use reloadable textures with dynamic objects
Antti Määttä
2019-08-12
8
-85
/
+212
*
Fix distance field text bounding box calculations
Kaj Grönholm
2019-08-07
1
-5
/
+7
*
Font rendering fixes
Miikka Heikkinen
2019-08-06
4
-47
/
+76
*
Ignore sourcepath when subpresentation is set
Kaj Grönholm
2019-08-06
1
-1
/
+3
*
Add custom shader recompilation support to the runtime
Jere Tuliniemi
2019-08-01
3
-1
/
+59
*
Fix progressive antialiasing
Antti Määttä
2019-06-28
8
-30
/
+56
*
Premultiply clear color before clear
Antti Määttä
2019-06-20
3
-5
/
+36
*
Add matteEnabled to viewer settings
Antti Määttä
2019-06-20
2
-4
/
+11
*
Fix memory leak from showRenderStats
Miikka Heikkinen
2019-06-20
2
-10
/
+11
*
Fix string type data inputs and setAttribute leaking memory
Miikka Heikkinen
2019-06-20
2
-6
/
+21
*
Do not build distance field shaders if they are not used
Antti Määttä
2019-06-17
2
-1
/
+3
*
Fix assert when creating distance field mesh
Antti Määttä
2019-06-17
1
-2
/
+2
*
Long live the slayer!
Pasi Keränen
2019-06-07
180
-0
/
+62019