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diff --git a/src/gui/opengl/qopenglfunctions.h b/src/gui/opengl/qopenglfunctions.h
index 9657679bf9..763af57b4f 100644
--- a/src/gui/opengl/qopenglfunctions.h
+++ b/src/gui/opengl/qopenglfunctions.h
@@ -1516,919 +1516,6 @@ inline void QOpenGLFunctions::glVertexAttribPointer(GLuint indx, GLint size, GLe
Q_OPENGL_FUNCTIONS_DEBUG
}
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-#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH 0x8B8A
-#endif
-#ifndef GL_ACTIVE_ATTRIBUTES
-#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTES 0x8B89
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-#define GL_ACTIVE_TEXTURE 0x84E0
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-#ifndef GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH
-#define GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH 0x8B87
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-#ifndef GL_ACTIVE_UNIFORMS
-#define GL_ACTIVE_UNIFORMS 0x8B86
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-#ifndef GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE
-#define GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE 0x846E
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-#ifndef GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE
-#define GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE 0x846D
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-#define GL_ALPHA 0x1906
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-#define GL_ALPHA_BITS 0x0D55
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-#define GL_ARRAY_BUFFER 0x8892
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-#define GL_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x8894
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-#define GL_ATTACHED_SHADERS 0x8B85
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-#define GL_BLEND_EQUATION_RGB 0x8009
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-#define GL_BLEND_SRC_ALPHA 0x80CB
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-#ifndef GL_BLEND_SRC_RGB
-#define GL_BLEND_SRC_RGB 0x80C9
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-#define GL_BUFFER_SIZE 0x8764
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-#define GL_COMPILE_STATUS 0x8B81
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-#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS 0x86A3
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-#define GL_EQUAL 0x0202
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-#define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT 0x8192
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-#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT 0x8B9B
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-#ifndef GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE
-#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE 0x8B9A
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-#define GL_INFO_LOG_LENGTH 0x8B84
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-#define GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST 0x2701
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-#define GL_LINE_LOOP 0x0002
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-#define GL_LOW_FLOAT 0x8DF0
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-#define GL_LOW_INT 0x8DF3
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-#define GL_LUMINANCE 0x1909
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-#define GL_LUMINANCE_ALPHA 0x190A
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-#define GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8B4D
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-#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE 0x851C
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-#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS 0x8DFD
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-#define GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE 0x84E8
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-#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8872
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-#define GL_MAX_TEXTURE_SIZE 0x0D33
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-#define GL_MAX_VARYING_VECTORS 0x8DFC
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-#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS 0x8869
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-#define GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8B4C
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-#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS 0x8DFB
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-#define GL_MAX_VIEWPORT_DIMS 0x0D3A
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-#define GL_MEDIUM_FLOAT 0x8DF1
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-#define GL_MEDIUM_INT 0x8DF4
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-#define GL_MIRRORED_REPEAT 0x8370
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-#define GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST 0x2700
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-#define GL_NICEST 0x1102
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-#define GL_NOTEQUAL 0x0205
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-#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS 0x86A2
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-#define GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS 0x8DF9
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-#define GL_ONE 1
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-#ifndef GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA
-#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA 0x8004
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-#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR 0x8002
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-#ifndef GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA
-#define GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA 0x0305
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-#define GL_ONE_MINUS_DST_COLOR 0x0307
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-#define GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 0x0303
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-#ifndef GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR
-#define GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR 0x0301
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-#define GL_OUT_OF_MEMORY 0x0505
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-#ifndef GL_PACK_ALIGNMENT
-#define GL_PACK_ALIGNMENT 0x0D05
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-#define GL_POINTS 0x0000
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-#ifndef GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR
-#define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR 0x8038
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-#ifndef GL_POLYGON_OFFSET_FILL
-#define GL_POLYGON_OFFSET_FILL 0x8037
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-#ifndef GL_POLYGON_OFFSET_UNITS
-#define GL_POLYGON_OFFSET_UNITS 0x2A00
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-#ifndef GL_RED_BITS
-#define GL_RED_BITS 0x0D52
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-#ifndef GL_RENDERBUFFER
-#define GL_RENDERBUFFER 0x8D41
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-#ifndef GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE
-#define GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE 0x8D53
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-#ifndef GL_RENDERBUFFER_BINDING
-#define GL_RENDERBUFFER_BINDING 0x8CA7
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-#ifndef GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE
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-#define GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE 0x8D54
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-#define GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE 0x8D51
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-#ifndef GL_RENDERBUFFER_HEIGHT
-#define GL_RENDERBUFFER_HEIGHT 0x8D43
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-#ifndef GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT
-#define GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT 0x8D44
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-#ifndef GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE
-#define GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE 0x8D50
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-#define GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE 0x8D55
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-#ifndef GL_RENDERBUFFER_WIDTH
-#define GL_RENDERBUFFER_WIDTH 0x8D42
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-#ifndef GL_RENDERER
-#define GL_RENDERER 0x1F01
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-#define GL_REPEAT 0x2901
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-#define GL_REPLACE 0x1E01
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-#ifndef GL_RGB565
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-#ifndef GL_RGB5_A1
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-#ifndef GL_RGBA
-#define GL_RGBA 0x1908
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-#define GL_RGBA4 0x8056
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-#define GL_BGR 0x80E0
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-#ifndef GL_BGRA
-#define GL_BGRA 0x80E1
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-#ifndef GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE
-#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE 0x809E
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-#ifndef GL_SAMPLE_BUFFERS
-#define GL_SAMPLE_BUFFERS 0x80A8
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-#ifndef GL_SAMPLE_COVERAGE
-#define GL_SAMPLE_COVERAGE 0x80A0
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-#ifndef GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT
-#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT 0x80AB
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-#ifndef GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE
-#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE 0x80AA
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-#ifndef GL_SAMPLER_2D
-#define GL_SAMPLER_2D 0x8B5E
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-#define GL_SAMPLER_CUBE 0x8B60
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-#ifndef GL_SAMPLES
-#define GL_SAMPLES 0x80A9
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-#define GL_SCISSOR_BOX 0x0C10
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-#ifndef GL_SCISSOR_TEST
-#define GL_SCISSOR_TEST 0x0C11
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-#ifndef GL_SHADER_BINARY_FORMATS
-#define GL_SHADER_BINARY_FORMATS 0x8DF8
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-#ifndef GL_SHADER_COMPILER
-#define GL_SHADER_COMPILER 0x8DFA
-#endif
-#ifndef GL_SHADER_SOURCE_LENGTH
-#define GL_SHADER_SOURCE_LENGTH 0x8B88
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-#define GL_SHADER_TYPE 0x8B4F
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-#ifndef GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION
-#define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION 0x8B8C
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-#ifndef GL_SHORT
-#define GL_SHORT 0x1402
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-#ifndef GL_SRC_ALPHA
-#define GL_SRC_ALPHA 0x0302
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-#define GL_SRC_ALPHA_SATURATE 0x0308
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-#ifndef GL_SRC_COLOR
-#define GL_SRC_COLOR 0x0300
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-#ifndef GL_STATIC_DRAW
-#define GL_STATIC_DRAW 0x88E4
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-#ifndef GL_STENCIL_ATTACHMENT
-#define GL_STENCIL_ATTACHMENT 0x8D20
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-#ifndef GL_STENCIL_BACK_FAIL
-#define GL_STENCIL_BACK_FAIL 0x8801
-#endif
-#ifndef GL_STENCIL_BACK_FUNC
-#define GL_STENCIL_BACK_FUNC 0x8800
-#endif
-#ifndef GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL
-#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL 0x8802
-#endif
-#ifndef GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS
-#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS 0x8803
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-#ifndef GL_STENCIL_BACK_REF
-#define GL_STENCIL_BACK_REF 0x8CA3
-#endif
-#ifndef GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK
-#define GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK 0x8CA4
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-#ifndef GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK
-#define GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK 0x8CA5
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-#ifndef GL_STENCIL_BITS
-#define GL_STENCIL_BITS 0x0D57
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-#ifndef GL_STENCIL_BUFFER_BIT
-#define GL_STENCIL_BUFFER_BIT 0x00000400
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-#define GL_STENCIL_CLEAR_VALUE 0x0B91
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-#ifndef GL_STENCIL_FAIL
-#define GL_STENCIL_FAIL 0x0B94
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-#define GL_STENCIL_FUNC 0x0B92
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-#ifndef GL_STENCIL_INDEX
-#define GL_STENCIL_INDEX 0x1901
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-#define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL 0x0B95
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