index
:
qt3dstudio/ogl-runtime.git
2.4
2.5
2.6
2.7
master
OpenGL based runtime for Qt 3D Studio
summary
refs
log
tree
commit
diff
stats
log msg
author
committer
range
path:
root
/
src
/
runtimerender
/
rendererimpl
/
Qt3DSRendererImplLayerRenderPreparationData.cpp
Commit message (
Expand
)
Author
Age
Files
Lines
*
Add support for controlling the stereoscopic eye convergence
Kaj Grönholm
2023-06-01
1
-0
/
+1
*
Fix memory leak in Qt3DSRendererImplLayerRenderHelper
Antti Määttä
2022-08-29
1
-25
/
+25
*
Propagate custom material dirty flag correctly
Antti Määttä
2020-11-16
1
-1
/
+1
*
Fix rendering problems with ordered group and alphatest objects
Antti Määttä
2020-10-16
1
-10
/
+20
*
Use images with dynamic object textures
Antti Määttä
2020-10-14
1
-13
/
+11
*
Unify source path usage in runtime
Antti Määttä
2020-09-24
1
-2
/
+6
*
Fix disable depth test and disable depth prepass
Tony Leinonen
2020-09-14
1
-1
/
+5
*
Disable alpha test for screen blend mode
Tony Leinonen
2020-09-09
1
-1
/
+2
*
Fix studio viewport rendering when scene camera is visible
Antti Määttä
2020-05-07
1
-1
/
+1
*
Fix subpresentations in custom shaders
Jere Tuliniemi
2020-03-05
1
-1
/
+5
*
Add dynamic layer resizing
Jere Tuliniemi
2020-02-28
1
-0
/
+179
*
Fix rendering after stereoscopic mode switch
Kaj Grönholm
2020-02-14
1
-0
/
+7
*
Don't render when scene is not changing
Antti Määttä
2020-01-22
1
-2
/
+3
*
Add toggle for disabling ambient occlusion
Janne Kangas
2020-01-15
1
-1
/
+2
*
Implement ordered group
Antti Määttä
2020-01-13
1
-21
/
+80
*
Add project setting for automatically flipping compressed textures
Janne Kangas
2019-12-12
1
-1
/
+2
*
Improve perf logging #2
Kaj Grönholm
2019-12-09
1
-2
/
+2
*
Improve perf logging & timers
Kaj Grönholm
2019-12-03
1
-4
/
+4
*
Check Force Transparent after checking for alpha test
Jere Tuliniemi
2019-11-27
1
-6
/
+6
*
Add transparency mode selection to standard materials
Jere Tuliniemi
2019-09-19
1
-1
/
+6
*
Fix distance field text rendering with alpha test
Antti Määttä
2019-09-17
1
-2
/
+2
*
Implement two-pass rendering for transparent objects
Antti Määttä
2019-09-12
1
-21
/
+40
*
Add property to Camera to enable frustum culling when needed
Andy Nichols
2019-08-29
1
-11
/
+15
*
Add support for stereoscopic rendering
Kaj Grönholm
2019-08-23
1
-1
/
+4
*
Lazy load subpresentations
Antti Määttä
2019-08-15
1
-7
/
+12
*
Use reloadable textures with dynamic objects
Antti Määttä
2019-08-12
1
-2
/
+28
*
Font rendering fixes
Miikka Heikkinen
2019-08-06
1
-32
/
+37
*
Fix progressive antialiasing
Antti Määttä
2019-06-28
1
-17
/
+14
*
Do not build distance field shaders if they are not used
Antti Määttä
2019-06-17
1
-0
/
+1
*
Long live the slayer!
Pasi Keränen
2019-06-07
1
-0
/
+1477